看新闻-找游戏-单机站-小游戏-社区-公会-视频-照片-博客-下载-玩游戏
征途免费版>>正文
再论《灵魂探讨 “增伤”与“减伤”的互搏》
作者:gtach
2007-12-13

 


    上回我说到 征途技能大修改导致现在一些变态号越发难被杀死,就算是变态对变态也不可能再短时间杀死对方,非RMB就是挨切的货跑的时间都没有,半RMB也是只有跑的货。
 由于没了精神对诅咒的加成,变态165(现在大部分都是物防6万魔减90以上)能在几十大号的群攻之下砸掉镖车,安然跑之。这在以前是不可能的,精神有加成一个诅咒,攻击少50%,物防少80%,一群人揍变态,他顶不了20秒就得挂。
 
   这样举例子是要说明 技能大修改让单人抢劫成为了可能。怎么抢车说说装备条件:魔减90物防6万攻击达到6万的不再少数,砍个镖车20秒不到,大变态在这20秒顶一群装备一转158的绝对小菜一碟。目前就算你装备和变态相当,你有把握20秒杀死对方吗。他们目的是抢劫不是杀人。不要拿反射来说事,穿反射装来杀抢车的人让人笑掉大牙。你把装备反射效果加到镖车上我就服你。
  征途的设置 魔减100就对魔法伤害免疫 物减100就对物理伤害免疫。游戏一点技术性都没有。现在魔减100好搞(有钱的好搞)
增伤100的谁能弄出来,增伤还要分魔增伤物增伤。太可笑了,那把增伤也变成12%的上限算了。


现在游戏的可玩性就要建立在任何一个人都有可能杀死对方,难道我法师对魔减100永远打不死,战士永远打不死物减100的,玩个游戏一点悬念都没有有啥意思还。

全新积分兑换系统上线 只要您经常投稿,点卡周边等你拿>>>详情点击  我要投稿
 提示:没登陆系统的投稿没有积分。
17173征途记者站给你舞台等你登场。月月点卡工资等你拿
>>>详情点击  申请记者
最新评论
已有 0 人对本文发表了看法 发表评论 查看全部
昵称
匿名发表
现有 0 人对此发表评论 查看所有评论
我要上传截图欣赏
本文关键字: