现在切入正题:
征途灵魂属性中的
忽视 现在成能杀变态的唯一方法
减伤 变态横行天下的护身符
反射 垃圾不提也罢
增伤 只能用来练级刷怪,对付变态无用
征途官方一直强调平衡,现在变态互相杀不死对方这就是平衡了,顶着几十个大号的围攻砍掉镖车 ,这就是平衡了。(心情激动)
增伤减伤看名称就知道是相克的属性,可是征途灵魂属性计算方式让PK中增伤成了垃圾属性
目前计算公式是 (攻-防)*(1-减伤%)=伤害数值
有增伤灵魂是这样
(攻-防)*(1-减伤%)*(1+增伤%)=伤害数值
这样的设计让增伤几乎成废品了
如果公式变成这样
(攻-防)*[1-(减伤%-增伤%)]=伤害数值
征途能那样做下修改变成增伤和减伤效果相抵消会让游戏有更大改观,变态杀变态也能了。
希望征途官方能接受这个建议,给玩家更多的装备选择。