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灵魂探讨 “增伤”与“减伤”的互搏
作者:gtach
2007-12-08
 征途技能大修改导致现在一些变态号越发难被杀死,就算是变态对变态也不可能再短时间杀死对方,非RMB就是挨切的货跑的时间都没有,半RMB也是只有跑的货。
 由于没了精神对诅咒的加成,变态165(现在大部分都是物防6万魔减90以上)能在几十大号的群攻之下砸掉镖车,安然跑之。这在以前是不可能的,精神有加成一个诅咒,攻击少50%,物防少80%,一群人揍变态,他顶不了20秒就得挂。
  征途官方你们既然要保护少数RMB的利益,那也不能无视大多数非RMB玩家的利益。

  现在切入正题:
  征途灵魂属性中的
  忽视 现在成能杀变态的唯一方法 
  减伤 变态横行天下的护身符
  反射 垃圾不提也罢
  增伤 只能用来练级刷怪,对付变态无用
  征途官方一直强调平衡,现在变态互相杀不死对方这就是平衡了,顶着几十个大号的围攻砍掉镖车 ,这就是平衡了。(心情激动)
  增伤减伤看名称就知道是相克的属性,可是征途灵魂属性计算方式让PK中增伤成了垃圾属性
  目前计算公式是 (攻-防)*(1-减伤%)=伤害数值
有增伤灵魂是这样
  (攻-防)*(1-减伤%)*(1+增伤%)=伤害数值
  这样的设计让增伤几乎成废品了
  如果公式变成这样
   (攻-防)*[1-(减伤%-增伤%)]=伤害数值
   征途能那样做下修改变成增伤和减伤效果相抵消会让游戏有更大改观,变态杀变态也能了。


   希望征途官方能接受这个建议,给玩家更多的装备选择。

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