国家实力,口说无凭,真正的强大只能在战场上见分晓!
一场完胜的国战,让国民斗志昂扬,让同盟心悦诚服,让敌人不敢放肆……
国家正式战争决战点:
各国王城。
查询国战情况:
在各国的史官处,可以查询到当前没有开始的国战安排、所有国家的战斗统计和所有国战的历史记录。
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申请国家正式战争条件:
18:00-22:00期间不能宣战。
除周五外,国家每天都可对不同国家进行宣战。
只有国王或元帅才能发起,挑战国国王或元帅向NPC大臣提出申请。
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开始时间:
0:00-18:00宣战,则第二天(从当日起算)20:15国家正式战争开始;22:00-24:00宣战,则第三天(从当日起算)20:15开战。战斗时间为90分钟。
战斗过程:
1、战争开始后,本国勇士协助国王,杀敌保国。在国王的组织下共抗外敌。
2、战争开始后,国王可以使用“国王令”,召集全国在线的帮会帮主前来助阵国战。
国王令:可以在随身商店购买。国王只要使用国王令即可召唤本国家中所有在线的帮主到自己周围。
但以下地点不可使用国王令:所有帮会密室、外国、古墓、清源村。
国王还可以在国战时使用“国战进攻虎符”或“国战防守虎符”。
国战虎符分别为攻方与守方专用虎符,当进攻方国王使用“国战进攻虎符”后,可以将本国国民直接传送到敌方王城东门处的绝对安全区;当防守方国王使用“国战防守虎符”后,则将本国国民直接传送到本国大将军王附近。此物品可以在NPC杂货商伙计处购买。 每天一国国王可以使用2次“国战进攻虎符”,也可以使用2次“国战防守虎符”。
3、参与国战的玩家通过各种手段抵达进攻国家的王城。
王城东、西、南门各有一个NPC“禁卫队长”把守。
而王城内有一名代表王城护卫者的NPC“大将军王”。
杀死这名大将军王,则挑战国胜利。
但要杀死大将军王,挑战国必须先打败南、东、西三个方位的禁卫队长,才能攻击大将军王(否则攻击大将军王无效,所有攻击MISS)。
注意:王城内四个绝对安全区都有“王城导游”,能快速传送本国玩家到四个绝对安全区。
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国战间死亡的说明:
1、国战期间,作为防卫方的玩家:在本国死亡,一律在本国王城复活。
2、国战期间,作为攻击方的玩家:在敌国王城死亡,安全复活后一律在敌国白骨洞门口复活;在敌国王城以外的地图死亡,安全复活后一律回到本国。
结束条件:
防守国NPC“大将军王”被杀,宣告国家正式战争结束。
战斗时间结束,即时间超过21:45分,不管是否杀死“大将军王”,国家正式战争自动结束。
胜负判断:
战斗时间内“大将军王”被杀,挑战国胜利。
战斗时间结束,“大将军王”仍然存活,防守国胜利。
国家正式战争好处:
1、战胜国获得战败国国家仓库内一定的金钱、物资和原料。国家物资的多寡是整个国家实力的体现。
2、国家正式战争结束后,战胜国在胜利后一定时间内,所有国民打怪获得经验加成。
3、国家正式战争,进攻获胜国家将增加2颗星,防守失败国家减少2颗星。如果是进攻方没有按时破坏敌国的大将军,那么扣2颗星,防守国增加1个星。国家星星表示国家等级,是国家实力的证明。
4、国家战争胜利(进攻胜利或防守胜利),全国国民都将得到一定的经验奖励。赶快在国战中奋勇杀敌吧,为国争光同时还能赢得巨额经验奖励!
5、国战时防守方的人员每过5分钟就可以在本国王城东门禁卫队长旁的4个NPC“国战防守者”处领取一次经验。
6、根据国战持续时间,分段进行奖励,具体如下: a、国战开始半小时内
进攻国获胜,则该进攻国内达到50级的玩家可于当日22:00-24:00在史官处领取6个1小时1.25倍经验珠子奖励(绑定);防守国失败,则防守国所有车夫(清源村车夫除外),传送费用上涨为原来的5倍,持续24小时。 b、国战开始半小时至1.5小时
进攻国获胜,则该进攻国内达到50级的玩家可于当日22:00-24:00在史官处领取3个1小时1.25倍经验珠子奖励(绑定);防守国失败,则防守国所有车夫(清源村车夫除外),传送费用上涨为原来的3倍,持续24小时。 c、防守国胜利,该国所有车夫(清源村车夫除外),费用下降为原来的一半,持续24小时。 d、进攻国失败,该国所有车夫(清源村车夫除外),费用上涨为原来的2倍,持续24小时。
7、失败的一方半小时内可发起**战,无论**战结果如何,双方均不受国战的奖惩。
8、如果同一天内,**既是进攻国又是防守国,则国战奖惩按照后面结束的国战结果来计算:
例如:A国发动对B国的国战,同时C国又发动了对A国的国战。如果A国在20:30分(国战开始半小时内)取得了胜利,而C国在20:40分(半小时内)取得胜利,则A国将承受国战失败的结果。
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