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驯捕野兽 |
捕捉技能,对野兽施放,有一定的几率抓捕和角色等级相同的野兽变为自己的宠物,野兽等级越低抓捕成功概率越高,等级越高冷却时间越短 |
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强化野兽
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被动技能,增加野兽的攻击力,防御力,生命值上限若干 |
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复活宠物
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复活技能,可以复活已经死亡的宠物 |
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冲刺训练 |
被动技能,提升宠物的移动速度若干 |
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治疗宠物
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状态技能,施放到宠物身上,使宠物在若干秒内生命值每秒增加一定的点数 |
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离魂箭
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单体攻击技能,带有一定的物理攻击力 |
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吸引训练
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被动技能,可以使宠物有一定的几率吸引怪物的攻击 |
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喂食
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状态技能,施放到宠物身上,使宠物在若干秒内生命值上限增加若干 |
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怒吼训练
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被动技能,可以使宠物在攻击时有一定的几率使敌人晕眩,持续若干秒 |
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撒网
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状态技能,施放到敌人身上,使其在若干秒内无法移动 |
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驯捕灵兽
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捕捉技能,对灵兽施放,有一定的几率抓捕和角色等级相同的灵兽变为自己的宠物,灵兽等级越低抓捕成功概率越高,等级越高冷却时间越短 |
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强化灵兽
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被动技能,增加灵兽的攻击力,防御力,生命值上限若干 |
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献祭
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施放到自己的宠物身上,使其立即死亡,并将宠物的当前生命值一定比率加成到人物自身 |
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魔法皮肤
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被动技能,增加自己的宠物一定魔法防御力 |
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保护
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状态技能,施放到宠物身上,使宠物在若干秒内生命值每秒下降一定数值,在此期间攻击力为正常攻击力的若干倍,状态解释后宠物立即死亡 |
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隐匿训练
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状态技能,主动施放,施放后使宠物处于隐身状态若干秒,当持续时间完成或者攻击敌人时现身 |
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狂怒之心
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施放到正在攻击敌人的宠物身上,指示自己的宠物对此敌人进行自杀攻击,伤害为宠物一次普通攻击加上一定额外伤害 |
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驯捕魔兽 |
捕捉技能,对魔兽施放,抓捕和角色等级相同的魔兽变为自己的宠物,魔兽等级越低抓捕成功概率越高,等级越高冷却时间越短 |
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强化魔兽 |
被动技能,增加魔兽的攻击力,防御力,生命值上限 |
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驯捕圣兽 |
捕捉技能,对圣兽施放,抓捕和角色等级相同的圣兽变为自己的宠物,圣兽等级越低抓捕成功概率越高,等级越高冷却时间越短 |
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强化圣兽 |
被动技能,增加圣兽的攻击力,防御力,生命值上限 |
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