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社会系统-国家-国家联盟
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社 会 系 统

 
在《征途》的游戏世界里,国家实力最直接的体现就是国家人数的多寡、国民等级的高低。由于游戏中各个国家加入玩家的人数不尽相同,诸国的实力也就存在了些许差距。而在游戏原有的国家体系下,一旦国家间发生战争,实力强大者将轻松侵吞实力较弱者。如此就造成了恶性循环,强国愈来愈强,弱国愈来愈弱,最终只会导致大陆局势全面失衡!

此般情形,相信凡是热血男儿谁也不愿看到。为了弥补国力的差距,弱小的国家想出了彼此结盟对抗强大者的办法。于是乎,国家结盟就此诞生,许许多多实力不足国家的君王,聪明的利用了远交近攻、合纵连横的道理,发挥外交手腕,讲究战斗策略,从而创造出以少胜多的奇迹!

缔结同盟的优势:
国家实力,最直接的体现就是国家人数、国民等级。由于游戏中各国加入人数的不同,目前大陆上诸国的实力也不尽相同,国力存在不均衡的问题。原先的国战系统,实力强大的国家对抗实力弱小的国家,因为实力差距拥有压倒性的优势,胜败不言而明。如此循环下,强国越来越强、弱国越来越弱,最后就将导致大陆局势全面失衡。
但,在国家联盟系统开放后,这种强国优势就将不复存在,亦能改变强弱国家的恶性循环情况。聪明的国王,应该理解远交近攻、合纵连横的道理。只要善加利用国家联盟系统,在国战中讲究策略、充分发挥外交手腕,联合有相同目的的国家对抗强国的话,就有可能以少胜多,创造出胜利奇迹!

缔结同盟的前提:
是否缔结同盟是由本国国王决定的。为了避免结盟关系混乱造成国战竞争性不足的情况,允许本国和一个或两个国家缔结同盟关系。

缔结同盟的方式:

1、在没有盟国的状态下,一国国王在NPC国库管理员处选择“缔结盟约”,选好一个指定国家,发出结盟请求。
2、如果对方国家已有联盟关系,则不允许缔结同盟。
3、如果对方国家还未联盟,则联盟请求将会发送至对方国王处。
4、对方国王拒绝,则盟约不成立
5、对方国王同意,则从双方国库中各扣除20锭银两,联盟成立。并在两个国家全国范围内公告。注意同盟关系成立后两国无法相互宣布国战。
6、联盟后,两国将进入结盟状态,并开始计算判断两国结盟等级的“友好度”。盟国和结盟友好度可以在指定NPC处查询到。

关于结盟等级:
1、两国结盟后,将有特殊指数“友好度”,用以判断结盟关系的深浅,评定结盟等级。
2、结盟关系分为以下2个等级:
友善关系:友好度0~10000时为友善关系,两国处于初级同盟状态。
友善关系下,国战期间盟国玩家显示与本国玩家一致,无法在国家模式下相互攻击;非国战期间盟国玩家显示与本国一致,但可在国家模式下自由相互攻击并获取荣誉;盟国间无法设立对方国家为“国家任务”的指定国;
协力关系:友好度10000以上时为协力关系,两国处于中级同盟状态。(将来开放)
协力关系下,结盟两国玩家可相互使用功能NPC(药店、钱庄、杂货商…等)。另外两国科技互通,研发的国家科技共享。这样,双方国家可以同时自研发不同的国家科技,节省时间和精力。

增加友好度:
友好度是提升同盟两国关系的重要指数。结盟两国的友好度是共同计算的,只有两国一起努力才能快速提升。
完成以下各种事件,有助于增加友好度,提升同盟关系。
1、“盟国交流”任务
现在完成采矿任务后,不仅可以得到之前的经验奖励和采得各种材料,帮会管理员还会奖励给完成任务的玩家一个“贡品”。将“贡品”捐献给国库管理员,可以增加2点个人功勋值;而在国家有盟国的情况下,捐献了“贡品”还会增加双方国家1点好友度。
2、外交
结盟国家友好度达到1000时,两国各自的王城,会自动有1个外交队(系统安排的,5辆镖车)出发前往边境。
外交队出发时将有全服务器公告。在外交队行进途中国民应注意保护外交对镖车。
如果外交队顺利到达边境指定地点消失,则外交顺利完成。每一辆外交队的镖车将增加两国国库资金各40锭,国家资源各1000,并增加50点友好度;
如果外交队的镖车在行进过程中被人劫杀,则无法达到完成效果。
3、国家任务开放劫持对方盟国外交队的小任务。完成任务可以破坏敌对同盟关系(即降低敌对同盟友好度)。

友好度下降后果:
结盟两国友好度一旦减少为0,则同盟关系自动解除。注意系统每天会自动减少两国友好度1000

破除同盟的方式:
国王在指定NPC处选择“废弃盟约”,可解除同盟关系,并将两国友好度清零。



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