新资料片“国战”系统:
在原“国战”系统的基础上进一步提高攻、守双方在对抗中的平衡性,并提高了防守方在国战中的主动性。此外,相应的提高了进攻方在“国战”胜利后的奖励。
在新“国战”系统中,攻、守双方均以争夺守方王城中的“王旗”为核心战略目标。当守方持续占领“王旗”达到一定时间后将自动获得胜利,进而提高了守方在国战中的战略选择,避免了守方在国战中一直处于被动挨打的情况。
而当进攻方占领“王旗”后,王旗会持续扣血,当血量为0时则立即赢得胜利。让国战的对峙更加激烈。
如在国战时间内,以上两种情况均未出现,这时将根据“王旗”当时的归属判定胜利。当双方势均力敌时,战斗的激烈程度将会随着时间的推移,愈演愈烈。双方不仅要拼实力,拼战术,更要拼耐力。
同时,在“白骨洞”附近还将新增一个“地道”,攻守双方均可利用该通道潜进“王城西门”。并在“王城西门”下方的圆盘处设立一个可争夺的“安全区”。攻方占领了西门外的“城管所”即可拥有这一块战略意义极大的“安全区”。占领了这里意味着距离“王旗”将更进一步。所以,在新“国战”系统中,往往能够熟练的运用“地道”和这块“安全区”的一方,在战斗中将会占据一定的地形优势。
此外,当进攻方获胜后,将可获得挑战“圣兽旗”的机会!在守方王城竞技场附近将会出现4面“圣兽旗”,在限定时间内击毁“圣兽旗”将可获得海量经验奖励。
新资料片“圣城战”系统:
全新玩法,全新战术!合理分配攻与守的战术与人员方可纵横战场!“圣城战”开始后,攻守双方各自均有一个“图腾”,双方需要先占领自己的“图腾”后,方可向“圣城”中的“圣坛”发起进攻。
在此期间,“圣坛”的争夺将会异常激烈,一时的失守并不会给您带来毁灭性的打击。但是,当一方占领“圣坛”后将可向对方发动最后的致命一击。占领“圣坛”的一方的下一个目标将是对方的“图腾”。占领对方的“图腾”后,它将会持续扣血。当血量为0后,对方将直接退出战斗。取得圆满胜利。而在“圣城战”时间内,双方均未将对方的“图腾”血量占为0,则以当时“圣坛”的归属判定胜利。
赢得“圣城战”胜利的一方及其盟国将在原有奖励基础上,再额外领取一定数量的“铁骑镇魂令”。您可在世外桃源NPC“驯马师”处鉴定出随机属性的“镇魂”。此外,“铁骑镇魂令”为“交易后绑定”道具,您也可以选择将它交易给有需要的人。