百万从何而来?
在弄清这个问题之前,我们不妨先了解下征途公司的背景。征途网络成立于2004年末,是一家以网络游戏开发、运营为主的网游公司,其主要投资人就是大家所熟知的商界传奇人物——史玉柱。对于史玉柱来说,家大业大的他,钱自然不会是问题。有心的玩家用GOOGLE搜一下就能知道,史玉柱不仅已经对征途投入了4000万,还准备了1个亿的预备资金。1.4亿的资金,对一家网络游戏公司来说,无论如何都能算得上资金雄厚了。换句话说,钱对于征途来说是不缺的,那他们缺什么?缺策划么?
第一国产2D网游?
11月15日,征途公司的同名游戏《征途》开始内测,并打出了“中国第一2D网游”的旗帜。这个口号符合史玉柱一贯的风格,要么不作,要么做到最好。但“中国第一2D网游”仅仅靠喊是不行的,还得有过硬的产品质量。从征途的各种功能设置上来说,答题、自动寻路、自动打怪、战争、打造、家族、帮会、国家、大量的任务等等,丰富多样的功能设置已经让征途跻身一流的国产游戏之列。仅从“答题系统”这个网游中首创的功能来说,就已经充分表现出了征途游戏策划的实力。那是不是可以这么说,征途其实不缺策划,搞“百万年薪”只是为了炒作?
什么是第一?第一就是前无古人,后无来者。“中国第一2D网游”和“一流”完全是不同的概念,征途虽然可以称得上是一款一流的2D网游产品,但要说是“中国第一2D网游”还是有些差距的。从这个意义上来说,想要做到“中国第一”的征途,在策划人才上的需求还是存在的。
为什么要请玩家?
从玩家中寻找游戏策划,一方面可以说明征途颇具远见,另一方面也看出了征途的无奈。
什么样的游戏最受玩家喜爱?什么样的功能最受玩家欢迎?这个一直在困扰网游开发商的问题,如果从玩家角度来说,的确算不上什么问题。如果在策划队伍中存在几个完全从玩家角度想问题、解决问题的人,自然能在最大程度上保证玩家的接受度。“艺术来源于人民”这句话用在网游开发上,恐怕也同样适合。
从另一个方面来说,从玩家中寻找策划人才,也是征途的无奈之举。中国向来就不缺技术人员,缺的就是有好创意的人,网游界也是如此。策划人员的稀缺直接导致了国产网游策划力量的薄弱。而对于缺乏个性、反应缓慢的中国传统教育来说,根本无法做到短期内填补这一块巨大的人才缺口。在这种情况下,从玩家中寻找具备策划潜质的策划人才,也是网游开发商的一种无奈之举。
结语
从上面的分析可以看出来,“百万年薪”事件虽然有严重的炒作嫌疑,但对于征途公司而言,却不吝是一种壮大策划队伍,以实现自己“国产第一”目标的有效办法。而征途公司的这番举动,也无疑给众多困惑在人才问题上的网游原创团队指出了一个行而有效的方法。或许在短期内,这种做法就会成为业内的一个惯例,当第一个“百万”走出来后,第二个、第三个……第N个也就不远了。