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股票这东西
作者:一心太
2008-01-02

本来不想说这些,因为玩征途的多半应该理解.
"股票价格"由官方调控.这个本来是没多少谈论价值的东西,因为某些小朋友的不解,而不得不再说一下.
股票商人的出现,其实已经标志着征途经济进入一个"政策化"的阶段.其后一系列的"书店""钱庄"都是这个概念上的延伸.说通俗点,就是征途"私服"化的开端.银子的产出,交易,直到最终的销毁.都是在这个监控的环境下进行.
过去和很多朋友讨论过股票中的"卖"与"买"究竟是哪些人.有朋友提出过超级RMB玩家在股票中大量抛售金子.不排除这个可能性.但是5173 淘宝等交易网站难道是白开的?相信直接买银子比用金子换股票更快而且更实惠.而且能在一日内压下10两股票,其动用的金子数量可以用10W计算(本数据出自07年7月中旬,一日中的股票从1.10+,下滑到70+,本人与同盟的商人挂单总数就超过5W,另外还有不少非同盟以及散户资金)
另外,不要忘记"随身钱庄''的存在.钱庄的存在,其实是在否定股票.而现在呢,有兴趣的可以去看看本区钱庄与股票的巨大差距.为什么要否定股票?这个就是官方人员更换频繁的结果.换一批人就否定前人的一些做法.如推荐人奖励绑定,工资绑定,保险大部分绑定,刷怪物品绑定等等.
时下又流行起了,"官卖",仿佛就在一夜之间,水晶卖的比丝绸便宜.而且要多少有多少.股票市场里,更出现了放买1挂2000手,就被秒取的现象,本人更是有幸,连续3日,目睹此"壮举",洗钱金额高达10+万锭(还不包括我没看到的)
再有就是高级杂货的材料价格浮动.话说是玩家购买力所控制,但事实上呢?什么时候最低,基本已经可以算出来.先几分钟还是2.60两的银,过几分钟或许就变2两了.这个其实应该是自打嘴巴的破绽了.
再次强调,玩征途不是玩预测.玩的是夹缝中求生.
有人说鬼谷子开箱子影响股票.这个让我觉得很好笑.非RMB一般每天就20个绑定,多一点40个.这些也算自己能力范围.就算是RMB搞80个,那点钱也不会说是去股票兑换.同理升15星,银子的花费更是直接去玩家手里购买银子.
BOSS掉的补天会涨吗?很奇怪的思路哦,能打到的东西都只有慢慢跌价的命运,怎么会涨呢?
现在XXX包的名目繁多,都是点数购买,也不存在股票冲击.
说了这么多,自己也觉得是废话.征途是啥德行,大家应该心里都有本帐.


不想再这个问题上纠缠了.
本人是首批技术封测人员,参与过几个策划案,进入过通讯社,私人Q群里混着几个官方.自问对得起征途这款游戏,但因为不愿成为枪手,被踢出通讯社,所用帐号被屏蔽,所以,虽然我在通讯社挂着名字,但我的一切都是无法浏览的.有兴趣的可以在百度等地方搜索"一心太",还可以曲折的找到一些东西

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