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论国战调整对国战的影响
作者:好色之徒
2007-04-15

征途最近对国战复活点进行了调整,使得之前的决战国门之外变成了现在的决战紫禁城。对于防守方来说,可谓占尽地利优势:


    距离:王城复活点至王宫《白谷门口至王宫  这种路程上的优势可以让防守方有充分的时间调整防守,比如可以修复损坏的战车,集结精锐在王城东门对复活的进攻方进行狙击,集结精锐对东门安全区进行合围,防守方可以不用像以前那样原地。(可以省下一笔银子)


    进攻方的劣势:防守方的优势就是进攻方的劣势。还有最重要的一点,进攻方失去了50%的进攻机会,因为规则的变更使得南门安全区成了鸡肋。所有的进攻一方的复活点都设在了白谷,所以经过一轮的清洗之后,所有的进攻方都会在东门安全区集结,若想从南门组织有效的进攻,唯一的方法就是事先在南门安全区集结,增加原地的次数。(这要花海量的银子,如果你想出奇兵,来个虚张声势,声东击西,在这边埋下重兵也可,不过事先得要准备好银子)。这种设定好像打破了征途的隐性规则:得到一部分,必定要失去另一部分,比如灵魂锁链,要么选择魔防物减,碰到高魔攻会挂;要么选物防魔减,碰到高物攻会挂。不会让你既捡芝麻,又捡西瓜的。


    与以前相比,进攻方失去的不仅仅是距离上的优势,还有选择进攻方向的优势!如果要改变当前的这种局面,增加进攻方南门复活点即可。(不赞成设在白谷洞口和精怪洞口,想不通为什么会设在这里)


    当然,以上只是粗略的分析了一下客观情况,影响国战胜败的原因有很多,如网速,人员配合,国战前的对敌对国的调查与相应的对策等等,所谓的知已知彼,百战不败;只知已,不知彼,十战五胜.说的就是这个道理!


    这里重点要说两点,第一点是网速,比如国王集结人员时,会使那个地方的网络相当的卡,这样会影响行动的速度。(不是一点点,是非常大)如果征途对每个服务区扩容100倍,我想这样的国战会更加逼真!(那样该有多快啊,想想就觉得爽,不过我想老史在等着巨人出来进行新一轮的。。。。也许不会对征途增加投资哈)第二点是人员配合与战前调查,第一点是征途的事,第二点则是玩家的事.比如国战进攻只要砍掉几个禁卫队长和大将军就可以了,没必要和防守方呼呼的拉锯.(现在国战只有二个小时吧)国战前充分准备,密切关注对方的一举一动并做出有郊的对策,避实就虚,出奇制胜才是取胜的关键,如果只是一味的横冲直撞,毫无策略可言,那样是最没意思的!制定策略,并不惜代价的实施策略才是国战取胜的关键!(这里的代价只是指在游戏里面的代价而言,超出了这个范围就失去了游戏的意义了)


 

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