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初探《龙纪元》最新国战圣城战系统
作者:17173
2011-02-24

    《征途》里最给力的群战莫过于“国战”和“圣城战”了,这两种战斗系统都可以让两个或者多个国家参与,甚至还可以跨区作战。随着本次新资料片《龙纪元》的推出,“国战”和“圣城战”的玩法也进行了彻头彻尾的创新。

 

    国战

    创新评分:★★★★★★

    创新内容

    国战依然是晚上815开战,当吃过晚餐后,攻守双方的对战就按时开始了。

    在国战新系统中,王城增加了可以占领的“王旗”,国战的成败就在“王旗”的争夺上了。若进攻方占领王旗,王旗会持续扣血,当血量降为0的时候攻方可以获得胜利;若守方占领王旗并且中间不被夺到,则持续一定时间后自动获得胜利,提高了守方在国战中的战略选择,避免了之前那种始终处于被动挨打的情况,减少了防守需要等待的时间。

若国战中无人占领“王旗”,这个时候将根据“王旗”当时的归属判定胜利。这样的情况基本上不会发生,个人认为守方获胜的可能性增大。


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王城全貌

    新资料片中的国战还在白骨洞附近增加了一个“地道”,类似东郊的下水道,这个“地道”是通向王城西门的。王城西门的圆盘为一个可以争夺的安全区,只要占领城管所即可。

    大家都知道国战中攻方死亡是要回到守方国家的白骨洞口安全区的,有了“地道”之便,攻方人员就可以有更多的机会轻而易举的进入王城伺机占领“王旗”,更可以明修栈道暗度陈仓,让防守方的人迷惑。

    国战胜利后,除了立即获得经验外进攻一方还可以获得挑战“圣兽旗”的机会,此刻进攻方胜利后应该立即转移守方太庙集合,然后去王城竞技场附近攻击“圣兽旗”,击败“圣兽旗”即可再次获得海量经验。

    创新分析:更具平衡性,无论是极品大号还是绿装小号都有能力为国战出力。提高了防守方在国战中的主动性,同时也提高了进攻方国战胜利后的奖励。

 

    圣城战

    创新评分:★★★★★☆

《征途》中的圣城一直以来就是强国之间争夺的地盘,占领圣城不仅是一种荣誉,更可以获得帮会、家族资金和道具奖励,同时也方便快速提升个人等级。


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2
圣城战图文帮助

    新资料片中的圣城攻守双方各增加一个“图腾“。双方需要先占领自己的”图腾,然后才可以去攻打圣城中的“圣坛”。

当一方占领“圣坛”,就可以向另外一方的“图腾”发起攻击了。占领敌方图腾后,和新资料片国战中的玩法类似,这个图腾会持续扣血,当血量为0的时候,敌方就直接判定为失败退出战斗了,占领“圣坛”的一方不需要再等待到指定的时间才能获胜。不过此时“圣坛”的防守也是一个不容忽视的前提。


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镇魂坐骑

    获胜方包括参与战斗的盟国将在原有奖励基础上,再额外领取一定数量的非绑定的“铁骑镇魂令”。交易该道具后自动绑定,使用该道具可以在世外桃源“驯马师”那里鉴定出随机属性的“镇魂”。

    创新分析:更合理,无论是攻方还是守方皆有在主战场厮杀和具备优势防守的机会,不会因为一次的失手而前功尽弃。战斗奖励有明显增加。

    总体上分析,资料片中无论是“国战”还是“圣城战”都加强了平衡和稳定,是真正的实力+策略的比拼。攻守双方无论成败都可以充分享受到新资料片战斗系统带来的快乐和激情。

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