看着别人一套闪光的太阳套装,你是否羡慕不已,是否想知道,到底要花多少钱才可以打造那样一套装备呢? 首先请大家参考我以前的一个帖子。 以下内容都是复制自那里。
/viewthread.php?tid=99357&highlight=%2B%D4%C6%C3%CE%CC%EC%D0%C4
1-1。装备的什么属性是好的
我所说的是绿色装备。
首先,打造出来的装备有几个不同的前缀,分别是强化的、精致的、无暇的、完美的。当然,完美的是最好。
其次。说说绿色装备的蓝字属性,分别有xx%攻击增加和xx%防御增加,属性增加,附加技能等。
xx%攻击和防御增加是个不错的属性,因为这是在人物总攻击和防御的基础上加成的。
增加攻击速度,这个属性不知道具体效果怎么样,因为技能的冷却时间是固定的。
增加移动速度,如果全套装备都有,是不错的,有人说移动速度达到相当程度可以躲掉战士冲锋。
增加法术值,是个不错的属性,如果全套装备都有,可以加1000多的法术,练级很爽不说,装上xx%伤害转法术的石头了pk也不错,另外,召唤有个强化召唤的技能,其说明是法术值越多,加成越多,不知道装备加的法术值对这个技能有效果没,召唤朋友可以试验一下。
增加属性,如敏捷,力量等,当然相应职业是增加相应属性最好。
附加技能,出现和职业相配的技能当然很爽,比如天仙召唤带上+召唤天仙技能的装备,火法带+火龙的装备,要注意的是现在召唤的宝宝等级最高是10级,所以召唤的技能最多+3就够了,不知道其他技能有没上限,武器+项链+戒指,火龙+3到+6,是什么效果??
再说一下绿色字属性,包含神圣一击(这个是绿色装备都有的),双倍经验1%,1%掉宝,这里要注意的是,1%双倍和1%掉宝的石头只可以镶嵌鞋子和头盔,而打造的其他装备也是可以出现这些属性的,我见过一个3%掉宝的项链,假设全身有自带3%,那么是10*3%=30%,再加上可以镶嵌2*6*3%=36%,加起来就有66%。如果是双倍经验,相当于每天有一半多的时间是有双倍,也很爽,当然,这是理想情况。
1-2-1,灵魂锁链的基本说明
一件蓝色或金色、神圣的装备会生成灵魂锁链套装,一旦此装备成为灵魂锁链套装,则此装备带有了一定数量的隐含属性(该隐含属性为风、雨、雷、电、火中的任意)。这些属性作为这件装备的属性一直存在,但没有被相应的指定装备激活前,这些属性不产生效果。并且装备属性描述上显示这些属性为灰色。
只有玩家在身上装备了指定属性的装备后,原装备上相应位置的属性才能被激活。一件装备只能激活相应装备的一个属性。也就是说,如果生成装备有五个隐含属性,那么需要5件不同的装备来分别激活这五个属性,并且激活顺序必须由前到后。如果跳过顺序,则装备不能被激活。
以上是从官方复制的基本说明。
1-2-2,灵魂锁链的激活关系
1,装备之间的激活关系
戒指 由 项链激活
项链、武器、盾 由 戒指激活
手腕、腰带 由 头盔激活
衣服、鞋 由 手腕激活
头盔 由 腰带激活
2,五行属性的激活关系
雨属性装备由火属性装备激活
电属性装备由鱼属性装备激活
风属性装备由电属性装备激活
雷属性装备由风属性装备激活
火属性装备由雷属性装备激活
任意一个装备,只要它带灵魂锁链,比如完美的xx(雷),那么要激活这个装备的灵魂锁链,必然要求一个xx(风)。 1-2-3,灵魂锁链的属性
灵魂属性分类:减少物理伤害N%,减少魔法伤害N%,增加伤害N%,忽视防御N%,伤害反射N%
目前我还不知道灵魂属性是否可以累加,如果可以,那么魔法(物理)伤害减少100%是可以达到的,
刀盾武士最多可以激活9个灵魂,其他职业最多可以激活8个,我目前见过减少物理(魔法)伤害最多是17%,那么6*17=102,还有其他两个属性可以自由选择,个人认为忽视防御好。
我认为最好是装备全部选择物理防御,而配魔法伤害减少的灵魂锁链,再加1-2个忽视防御的灵魂锁链。或者反过来也可以。 1-2-4,灵魂激活的上限
由激活关系可以看出,戒指和项链,头盔和腰带是互相要求激活的,而激活的五行属性需求是循环需求,所以在这两组之中,必须各舍弃一个激活。
比如一个带锁链的戒指(雷),要激活这个项链必须要求一个戒指(风),而这个戒指(风)要求一个项链(电)来激活。显然,必须舍弃一个。
头盔和腰带的道理同上。 灵魂装备五行属性的选择
由装备之间的激活关系可以知道,灵魂锁链的激活分为两个体系,一个是攻击体系,包含武器,盾牌,戒指,项链。一个是防御体系,包含衣服,护腕,鞋,头盔,腰带。
我们由一个属性固定的装备入手来分析,灵魂装备的五行属性应该如何选择。
比如我有一个带灵魂的项链(雷),那么有两种方案来激活这个攻击体系。
1,项链(雷)要由戒指(风)激活,那么我用1个戒指(风),而这个项链雷可以激活戒指(火),那么我再弄一个戒指(火)。这里放弃了戒指(火)的激活。
武器和盾牌可以选择的属性为1、(雷)可以由戒指(风)激活,或者2、(雨)可以由戒指(电)激活。
2,选择2个戒指(风),都可以激活项链(雷),放弃项链(雷)的激活。
武器和盾牌可以选择的属性为(雷)由戒指(风)激活
这里可以看出,方案1,武器和盾牌多了一个选择。
防御系统的激活
在头盔和腰带里舍弃一个激活,两种方案是一样的
以上是基础知识。
那么因为现在出了改造系统以及保险系统,使得获得极品装备的成本大大降低。以现在的4=打造5=改造6=绑定为例,我们计算一下,获得一套顶级装备需要多少钱。
参考文章:/viewthread.php?tid=300191&highlight=%B6%A5%BC%B6%2B%C1%E9%BB%EA(原作者zyz黄昏)
战士160+顶级灵魂锁链套装应该是:155+刀,158+戒指X2,152+项链,158+盾,158+衣服,157+头亏,153+腰带,158+护腕X2,一共11件 其他职业是10件。 其中,打造这些装备所需要的材料为:低级材料+高级材料 武器:6+7 盾:5+6 护腕*2:4+5 鞋子:4+5 头盔:4+5 项链:4+5 衣服:5+6 腰带:4+5 戒指*2:4+5 那么,战士一起需要48个低级材料和59个高级材料。 其他职业需要43个低级材料和和53个高级材料。 以其他职业为准。 现在老区的话,低级材料以3d为准,高级材料以8。5为准,不计算打造费用, 那么需要43*3+53*8.5=579.5d。
装备打造出以后,我们要改造,一是为了那个比较高的攻击防御百分比,二是为了出灵魂锁链,这里有2种方法,1是先用4=材料改造出灵魂属性,再用5=保留灵魂属性修改,2是直接用5=改造出灵魂属性,这里我们选择2,因为一般情况下,用4=改不一定出灵魂属性的。
首先改造出完美带灵魂,那么需要的5=材料个数为10*2=20个 8.5*5*20=850D 下一步,我们需要修改装备的灵魂属性来使之全部激活。 由于攻击套和防御套分别有一个不能激活,那么这个保留不激活的可以不改造。 由于灵魂装备带有雷雨火电风5个属性,我们假设改造其他8个装备,每个平均3次,就使全部激活。 那么需要24个5=高级材料 24*5*8.5=1020 D 这样的顶级装备你不会不镶嵌6个魂魄石吧。 现在1-4等的天魔定魂石都比较便宜,只算5=6=的。 5=的12D,6=的72d 需要5=6=天魔定魂各10个 (12+72)*2*10=1680 D 镶嵌的魂魄石现在都不大值钱了,如果你衣服和武器要镶嵌伤害转法术8%的各6个,这个大约6D每个。 12*6=72 D
最后一步,冲太阳, 可以参考我的文章 /viewthread.php?tid=313305&highlight=%2B%D4%C6%C3%CE%CC%EC%D0%C4
大家都知道,冲个太阳不容易,那么根据概率的话,需要多少银子才可以冲出个太阳呢??
这里,我们假设待冲星装备打造所需要的材料为a个低等+b个高等,精致升级宝石每个c两银子。
那么,冲出一个太阳所需要的成本就是,宝石钱和升级所需要的钱。
假设冲到1星的成本是x1,冲1星所需要的银子是y1.
依次类推。则x12就是冲个太阳的理论值。
冲星成功率(放一个宝石和放4个宝石)
1,75%-100%
2,71%-100%
3,67%-97%
4,63%-93%
5,59%-89%
6,57%-87%
7,55%-85%
8,53%-83%
9,41%-71%
10,36%-66%
11,31%-61%
12,5%-35%
为方便计算,我们每次升级都放4个宝石。
参照官方,失败后掉星的说法。
在装备升级中,若升级失败,则用于升级的升级宝石照常消失,但装备星星下降,最低下降为无星状态。
+1物品往+2 升级,失败时,等级降到0
+2物品往+3 升级,失败时,等级降到0
+3物品往+4 升级,失败时,等级降到+1
+4物品往+5 升级,失败时,等级降到+2
+5物品往+6 升级,失败时,等级降到+3
+6物品往+7 升级,失败时,等级降到+4
+7物品往+8 升级,失败时,等级降到+5
+8物品往+9 升级,失败时,等级降到0
+9物品往+10 升级,失败时,等级降到0
+10物品往+11 升级,失败时,等级降到0
+11物品往+12 升级,失败时,等级降到0
+3到+8中间升级会掉2星,其他会归零。
那么假设,100个3星同样装备升4星时,(都用4个宝石),概率上是93个成功到4星,其他7个变成了1星。
那么,x4=[100*(x3+4c+y4)-7*x1]/93=0.93*(x3+4c+y4)-0.07*x1/0.93
其中,100*(x3+4c+y4)为升级100个3星的总成本,减去掉星的7个1星的装备的价值,就是我们升级93个4星的总成本,再除以93,得到每个4星的平均成本。
由于对于不同的装备,其升级所需银子(即合成时月光宝盒里显示的钱)y1-y12是不同的,我们用个简单的装备来计算。
以40级衣服全用4个宝石冲太阳为例,假设每个精致宝石价格为10两,即c=10.
其中,升级时系统收取的钱y1-y12的值如下。
y1=0.8
y2=0.96
y3=1.12
y4=1.28
y5=1.44
y6=1.6
y7=1.76
y8=1.92
y9=2.6
y10=2.8
y11=3
y12=4.5
x1=40+0.8=40.8 (单位:两)
x2=x1+40+0.92=81.76
x3=(x2+40+1.12)/0.97=126.68
x4=(x3+40+1.28)/0.93-0.07*x1/0.93=180.6-3.07=177.53
x5=(x4+40+1.44)/0.89-0.11*x2/0.89=246.03-10.1=235.93
x6=(x5+40+1.6)/0.87-0.13*x3/0.87=319-18.93=300
x7=(x6+40+1.76)/0.85-0.15*x4/0.85=402.07-31.33=370.74
x8=(x7+40+1.92)/0.83-0.17*x5/0.83=497.18-48.32=448.85
x9=(x8+40+2.6)/0.71=692.18
x10=(x9+40+2.8)/0.66=1113.61
x11=(x10+40+3)/0.61=1896.08
x12=(x11+40+4.5)/0.35=5544.52
至此,冲个太阳出来了,那么一个40级衣服升太阳的理论平均所需金钱(包含宝石和系统手续费),是55d。
以上算法是以40级衣服做基础,由于是低级装备,系统收取的手续费低,所以算出来的这个55d是个比较小的数值。 现在老区的宝石卷估计应该在1d左右每个,高级装备的升级手续费我还不知道,如果谁知道的请跟贴,我会计算出该装备冲太阳理论上需要多少钱。
假设高级装备平均每个100d冲到太阳,(这还要运气好。)
那么冲太阳的费用是1000D。
总计是大约5200 D,金子一两可以换65-70两银子,以老区的70两计算,只需要7430两金子,由于现在有5倍保险可以买,那么你只需要冲值1486元,就可以了