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国泰民安之难
作者:烈风
2006-09-17

    每天,国家频道里总是充斥着漫骂,对骗子,对抢怪抢BOSS,对恶意PK……而上镜率最高的,是对国王的。


    国王,顾名思义,一国之王。古代称授命于天之人,现在普遍的认识是最强之人。所谓一山不能藏二虎,同样一个国家也不能有两个国王,国王的唯一性让国王的地位与责任挂上了钩。本来国王的威严来源于地位的神圣,但因为游戏中国王位置的蝉夺之简单,无形中已经被践踏得一无是处了!


    所以,游戏中的“国王”并不是我们普遍认知中的国王。这里的“国王”只是一个高级行政人员/公关/保镖/保姆/午夜倾谈节目的SB主持人/实现自我尊严的出气袋……


    国骂中,通常出现的状况集中体验在:运镖,国家任务上。因为敌人众多,独自完成的可能性很低,这时候大家才忽然想起“国王”来。国王在大家的认知中,就是为大家服务,帮助大家安全完成运镖任务和国家任务的人——因为这些才是切身利益。但无论国王如何操作,都不可能得到完美结果的。因为一部分人总会出现意外,而这一部分人就为大部分人带来麻烦。以国家任务为例,从前没有任何人组织过,绝大部分人都完成不了的时候,没有任何人有怨言。现在大部分人能完成,小部分人出现意外,就变成了“天大的罪恶”,在国家频道里漫骂不休,既而为了所谓的尊严捣乱破坏。他们的意识中,自己得不到的,别人也不应该得到!所以破坏起来心安理得,不亦乐乎。


    系统所给予国王处理的权力是有限的,一般只有两种:一种是设一名捕头,杀人不红名,可以无顾忌地清杀扰乱之人;另一种是禁言,**。先说第一种,捕头只有一名,地图太多太大,要追杀某一些人,实在不容易。即使杀了一次,对方的损失实在是微乎其微,依旧毫无顾忌地继续作恶。而第二种,禁言,每天能禁的次数限制太厉害了,而且在现在人人双开的年代,多开个号再骂实在没什么难度;**,每天好象只能进行一次,维持一小时,乍看很有效果,可惜还是治标,而且只能对付一个人一个小时而已,聊胜于无。国王的处理权限的低下,造就了作恶人士的嚣张。


    话又说回来,国王的权力如果太大,又会造成**的形式出现,于别人是很不公平的。


    很多人,现实性格可能是偏向懦弱,于是在游戏中就尽可能展现自己的“尊严”。在多种方法里,与国王作对无疑是最方便,最快截,最有效,影响力也最广的了。这样的人很自私,霸占别人的游戏场地作舞台,践踏他人的游戏乐趣为成就。同时,这样的人也很可怜,因为现实中的无能,才造就虚拟游戏中的放纵。这些,都是无可救药的,而我也没有多余的同情心去泛滥给这些人。


    所以说以现在的情况来看,无论谁当国王,结果都一样,乱是肯定的。混乱的征途(专区 截图 搜狗 征途说吧)里,敌人太多,何处是乐土?

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