通常情况,我们都是以小队伍形式出现在各个场合。这时候,多职业搭配就成了主流模式,可以互补不足。但这种模式,勉强来说只能算是一种散兵式的冒险团组合而已。当国家发展到一定阶段,人口达到一定数量级,军队的出现是必然现象。而单职业的军团作战又会有如何的效果呢?
以100人的小集团为例:
[战士] 最悠久历史的兵种必属步兵和骑兵了,战士职业就是揉合了这两种兵种的特性!数千年历史告诉我们,冷兵器时代中,最有效发挥近战兵种的作战模式就是集团化方阵的推进乃至冲锋!试想一下,广阔平坦的草原战场上,旌旗,马嘶,前指的兵器反射的寒光,海浪一般荡漾开的人潮,以及雷鸣般的马蹄声浪,只能给人一种感觉:热血而震撼!而游戏中,高防御的战士集团式冲锋,足以填满细小的游戏场景,能瞬间切入并破坏敌方第一防御阵线,形成混战效果。虽然不能造成如现实一样的冲锋效果,但属于游戏里最高防御属性职业的战士来说,混战时候反而是最适合自身展现所长的时刻。即使退一步来说,也足以破坏地方阵形并为后续部队提供足够的发挥空间。
[仙人] 仙人职业并不是永远只是在后方辅助的角色,达到一定数量级的地仙同样拥有冲锋的威力。地仙的一个BT技能“回光返照”据说能长达50秒的作用时间(我不曾练过所以不清楚)! 也就是说,50秒里,一大群人是以无敌状态冲进敌方战地,这时候杀人,砍旗,打大将军……唉,太多选择了。一个大将军,不知道能顶过多少次这样的冲击?这样想来要赢国战也太轻松了。
[弓手][法师][召唤] 不是我偷懒,实在是这三种职业集团化后的作用效果太相似了!总的感觉就象是《星际争霸》里的机枪兵,一大团的时候别人想近身都难,而一旦被近身混战的时候,又会乱得一塌糊涂。总的来说,是威力与缺点同样巨大的一个集团块。
集团化作战的威力是巨大的,可惜缺点也很明显,最大的致命伤是太“范特西”了一点,实现的可能性太小了。毕竟是在游戏中,谁也没有多大权利去命令谁指挥谁。各自的指挥合作也单单只是靠个人魅力或人际关系维持,浅薄脆弱而不稳固。要拥有达到一定数量级而又服从指挥的高等级玩家,难!
当然也并非完全不可能的,再过一年,假如游戏还没倒闭的话,普遍玩家的等级已经相当高了,那时候要应付的问题相对来说有可能会减少一些。