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玩家觉得“累”的原因
作者:王林平
2006-07-10

  本人是一区的老玩家,网游史也不算少。别的不多说,现在说说为什么总有玩家说《玩征》是玩过的最累的游戏?
  “征途是不款不错的游戏,但也是玩得最累的游戏”这是玩家经常说的一句话,为什么会出现这样的情况呢?分析了一下,本人认为不外乎三个原因:一是花钱;二是花时间;三是改动频繁。要解决这三个问题主要还是得靠官方。
  首先,花钱问题。舍得花钱装备就要好,玩起来就要舒服这点这点无可非议,但游戏是由RMB玩家和非RMB玩共同组成的,如果仅仅考虑RMB玩家那是不够的,不知道老史别不别白这一点,要让这两种玩家都有自己的玩法这样游戏才有生命力。建议:增加赚钱机会,如增加爆率等。
  其次花时间问题。这种不能不说到《征途》的任务征途的任务总的来说是不错的,至少它改变了很多游戏一味靠打怪升级的传统升级方式,为玩家省下了不少时间,特别是为时间不是很充足的玩家提供了新的练级的方式,花一定时间就可以轻松跟上其它玩家。但从目前的情况来看仍然存在一些不足:表现在任务过多,耗时过多。如运镖运商、采集这三项众数玩家每天必修的任务课耗费时间仍然较多,没有四、五个小时下不来,限制了很多时间不是很充足的玩家做其它事情的时间,遇到任务日就更耗时了,试想四、五个小时要盯着电脑屏幕重复看一样无聊的动作,身心都会感觉累,这也是好多玩家除耗钱以外另一个感觉累的一个原因,包括我的几个好友也有同感。也许有的人说你可以不做啊?如果不做的话级别就难跟得上。还有的人会说没时间就别玩啊?那就更不对了,做任务升级的本身就是让玩家轻松升级;


  征途的宗旨是不错的:让玩家有一个轻松的游戏环境。我想做任务的出发点是不错的,只不过耗时仍然太多,玩久就会觉得累了。种类太多耗时自然多。耗时对官方来说弊大于利,有的人全部时间都用在做任务上,做任务外的时间少之又少,换句话说:连考虑怎么花钱的时间都没有,那又如何去花钱呢,而《征途》又怎么赚这些人的钱呢?建议:减少任务的次数或所耗费的时间(经验不变),或者考虑任务可以累集,就是说让玩家把几天的任务集中在某天或某个时间段做,这样玩家在几天时间里只要有一天有空就可以做前面几天没做的任务,不会因为某天有事而受影响。


  第三是改动频繁问题。一个玩家总会有自己在游戏里的美好设想,如果游戏经常说变就变,玩家会有一种被玩的感觉,这种感觉就是累,比如:NPC出售书籍刚出就买的要150D,过了一会变成80D,不管换了哪个玩家遇到这样的事都会气愤。同时更新频繁也是造成玩家累的一个原因,特别是对于在网吧上网的玩家,有时是没法上。(顺便说一下,公测不能成为随便改动的借口)。建议:游戏的改动要慎重慎重再慎重,不是考虑得很成熟的不要随便改和更新,改得不好比不改要遭糕得多!
  

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