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少数玩家垄断行为导致游戏严重失衡
作者:王林平
2006-06-18

最近以来,少数玩家的垄断行为愈演愈烈,目前已到了导致游戏严重失衡的地步。《征途》无疑是中国网游史上的一颗闪亮明珠,也正出于对征途的关心,我不得不写下此文。


本人一区战士,一区目前少数玩家的垄断行为已发展到令人沮淌的地步,随便列举一些例子:一、周国的狂家族垄断皇城除紫怪以外所有BOSS,打的好书仓库都装不下;垄断书市,如《召唤天仙》从100多锭在几天内被抬到360锭左右、《夺命剑》从50多锭抬到100多锭……贵的书被他们一个家族所垄断操纵;二、少数玩家操纵股市,大量吞吐征途币,对物价飞涨起到推波助澜作用;三是少数玩家倒卖材料现象严重,有时居然出现拍卖市场个别人卖的材料占了整个拍卖市场八九成的地步,去买材料的时候连看某人的名字都会看烦,100多页的材料个别人就占了一大半页面,材料垄断的投机行为对物价飞涨也负有不可低估的责任。其它垄断行为不一一列举。类似此类的情况在其它区可以普遍看到。


本人认为以上少数玩家的垄断行为,会对游戏产生以下几个方面产生影响:


一是严重影响游戏的公平性,导致玩家流失。造成两极分化严重,富者愈富,穷者愈穷,一区的周国狂家族目前到底是赚了几十万锭还是几万锭,我无法估量,但是他们的垄断行为对穷者打击是直接的,我有个朋友120级召唤,带了个天仙,表面风光,实际上他的装备大半是黄装,合体天仙没买,玩得很苦,正在玩与不玩之间考虑。这还算好的,好多买不起召唤天仙的只能梦想一下。有人说那充值不就有钱买了?那你错了,书被掌握在少数人手里,你充得再多的钱,书的数量没变,越充得多,价格只会越涨得厉害,最终高不可攀的物价只会导致玩家无法承受,造成玩家流失。还有一点:无论哪个游戏都不可能要求人人充值几千元,那将是不现实的,做为开发商应考虑到这一点。


二是降低了游戏的可玩性。打BOSS是网游的一大亮点,如今的重要BOSS对于众多玩家遥不可及,国内的BOSS人山人海,并且100级以上的就那两个,皇城的BOSS被垄断。好多玩家玩游戏是为打BOSS而来,同时升级练级级装备、交友等等很多因素都是因为有BOSS打,但是,如今少数玩家垄断行为使这些兴致一扫而空!


三是对中低级玩家造成严重影响。特别是时间不充足、或暂时要离开一段时间的玩家,级别上不去,就算装备再好,无用武之地,打BOSS、抢怪根本不是高级别玩家的对手。造成了只有级别高才有玩法,实际上,由于种种原因,有的人也许玩三年都达不到130级,但这些人不乏RMB玩家、好装备的玩家,对于他们来说吸引力就小多了,并且这种情况的人为数不少。


    四是造成职业失衡。很多人拼命往某一职业挤,如由于召唤PK害,有的人为了独占资源练召唤。


针对少数玩家垄断行为,本人建议《征途》出台一套自己的《垄断法》制止玩家不正常行为,并不完整地提一些建议:


一、对超级玩家作出严格限制。如:限制同一玩家每天对在同一地图的打BOSS次数或进入次数,或打同一BOSS次数越多装备掉率减少等等之类的措施。


一、对高级玩家作出一定限制,充分照顾不同级别档次玩家的利益。如:组队状态下队伍里只要有一个人高于BOSS级别20级,所在队伍所有人打的BOSS都不爆装备;


二、适当照顾不同级别档次玩家。如开放限制级别进入的地图。像一些网游有限制等级地图可以打宝,各种不同级别的玩家可以享受打宝打BOSS的乐趣,都有自己的玩法,不要造成只有在金字塔顶上的超级玩家才有玩法,其它人只有爬到塔顶一条路,不然就只有受气的份。


三、考虑书藉可以在NPC购买等等。


总之,中心思想是:要让大家都有玩法,不同档次玩家有自己的玩法,不要因为某些人的行为,把征途弄得成了少数的乐园,而搞得多数人玩得不开心。

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