《征途》大地风云再起,十国争夺九大领地。新玩法“领主之争”于2022年7月14日晚上拉开首次大战!笔者第一时间参与了“领主之争”,聊聊个人的首战体验。
“领主之争”玩法体验
“领主之争”首战开打,笔者所在的区服就遭遇了强国碾压式的称霸。这是比较尴尬的一个现象:目前大部分区服都处于一国独大的形势,小编所在的区服也一样。一国占九个据点,小编在混战中虽然有心杀敌,但终究也是无力回天。最后调整策略,集体到桃花岛打塔。
因为桃花岛的据点处于安全区。我们只需要把敌方的主塔,也就是帝印推倒。在战斗结束之前,让本国的领导放上主塔并且保证最后时刻放上的主塔能撑到时间结束就能占领这个据点。这个有点像摇奖,不到最后一刻都不知道结果的。
“领主之争”奖励体验
“领主之争”初战,很多玩家都会关心奖励分配。强国独占9据点是不是意味着其他国家就没办法吃肉呢?笔者不这样认为,因为“领主之争”这个玩法奖励领取规则分为四大类:
1、参与奖励:在领主之争中完成一次击杀即可获得。这个参与奖励的获取条件,代表着弱国也能吃这份肉的。
2、排名奖励:本国杀敌前50和NPC伤害前50可领取。这也是利好非强国玩家的奖励,因为排名奖励是根据本国排名,人多排名奖励更难抢。但是这个奖励还不足以吸引玩家疯抢排名,个人认为该奖励最有必要提高。这样强国的玩家为了这个排名奖励,有可能会选择移民其他国家。
3、占领奖励,本国占领据点可领取,最多获得1个领主据点和2个普通据点奖励。目前来看,这个奖励是强国玩家更容易拿到。
4、修为加成,占领据点国家成员在完成缉拿大盗、击杀海妖、点数镖车修为经验会有加成效果。其中领主据点有3%加成,普通据点有1%加成,最高5%加成。
在奖励力度上,给予玩家稀缺的项链、副手的王者护符,还有法力珠、神识丹等奖励。即使没占领到据点,奖励也是可观的。
“领主之争”策略体验
“领主之争”初战,很多玩家可能还没有意识到这是一款策略性的玩法。笔者认为,策划在这个玩法上面是倾注了不少心血的。在策略上有很多操作空间,例如:
1、 桃花岛地图中,玩家之间无法造成伤。我们可以研究“摇奖”放主塔的策略。
2、 “领主之争”据点最终归属只看20:30分结束那一刻,据点上的帝印是哪个国家的。这个时候我们可以是不是可以考虑下前面合作推强国的主塔,让最后时刻他们无塔可放呢?这个时候,是不是也可以研究下非强国之间相互结盟呢?
3、 每个国家能缔造的帝印、落马塔、万箭塔、御印塔是有限的。特别是玩法核心建筑“帝印”,用来表示据点占领归属的。不同帝印在血量和建造时间上存在差异。这个时候是不是可以研究下如何合理打造“帝印”呢?比如时间临近20:30分,肯定要装上血量最厚的帝印,并且在附近尽可能多的放御印塔。
“领主之争”首战开打,笔者认为官方可以考虑提升“伤害排名”和“杀敌排名”奖励。甚至不妨增加下“杀敌数量、NPC伤害档次”的奖励。这样能带动非强国的玩家进入地图以后,为了增加杀敌数,NPC伤害数值疯狂输出,这样热度会不会更高呢?
此外,强国玩家利用最后时刻卡点放“帝印“,似乎也是一个无解的操作。
首战体验小结:
笔者认为,《征途》不断往策略型方向研究玩法,方向是非常正确的。有策略的游戏,才更有可玩性。“领主之争”或许还需多加斟酌,也可多了解玩家真实的体验,再根据玩家的反馈进行优化。