自从新职业推出后,又一阵洗换职业浪潮,经过一个月的沉淀,该玩枪的基本没少,玩刺客的也还是那几个,配刀盾的也还是那么多。而小号反而新职业的倒是多了,常常看到有刀盾战士从边境开速度技能,一路冲到东郊,那速度,跑的那叫快,只要防御足够,当真迅如奔马,动若脱兔,用控制技能都没用,你想追都追不上。
行了,不贫嘴了,我们还是回到主题,说说具体的装备问题。
目前操作好,手法快的,一般都是四套装备,或者三套装备,物减魔攻、物减 物攻、魔减魔攻、魔减物攻,俗称打架不吃亏,单挑无敌。事实也确实如此,只要操作得当,就算对上高自己一个档次装备的对手,这些操作流的胜率仍然很高。也许有些极端的操作流还会增加一套增伤套,专门挑战一些RMB玩家。
那么问题出来了,装备多不说成本,不说干将令和战神之魂问题,不说镶嵌的职业宝石和强化石头,光包裹空间就是一个让人头痛的事情,有人说用千手观音让多余的包裹也支持一键换装,不过我想对于我们广大非操作流的玩家来说,这是不现实的,因为光繁复的装备整理和切换问题就可以让人疯掉。
本人装备从190开始就是一套魔减走天下,那个时候是刺客,后来装备好了点全8星套,换为法师。最近职业转为枪提升了防御,魔减更是我的最爱,实在懒得在做一套魔防物减,操作困难不说,魔防也不高。
鉴于以上理由,我选择第二套辅助装备为增伤,以下为最近实践的一些想法。
建议1:魔减装备建议不要做到100%,为啥,因为大家都有物魔双攻,只要不是呆子都会如此,人家打一下不掉血,自然会换装备攻击,而非满100减伤害人家一看能打动,于是想也不想继续攻击。等对方醒悟我们应该可以多攻击几次了。
建议2:既然单减装备肯定有短板存在,想生存力强,只能提升防御,各种增益堆吧,根据本人经验,目前纯十星攻防一体,攻击230W防御230W很平均,同级别只要不是遇到控制技能不能攻击不能跑的,基本上能挺到最后。所以自我感觉攻防平均点好。
建议3:既然单减遇到X攻的头痛,我们防御又跟不上,那么只能拼命了----提升攻击。如何提升,增伤装备。魔攻用法杖,物攻用弓箭,都增伤了不要考虑防御,反正防御顶不住,就看那个先倒下。PK之中不要想妥协,遇到打不过果断换增伤,就算拼不过也要让对方痛到,不要连反抗都不会,有时候只有拼过才能知道输赢。
在这里强调总结增伤装备的好处。
1、我物理攻击220W,普通魔减装,双重箭过幻境顶多到18关,换增伤装轻松过20,运气好到23遇到绝技大师实在没办法。
2、遇到魔减的对手,先用主装备顶住对方攻击,然后换增伤基本上同装备水准2下搞定,运气好秒杀。我以前就是深受此害,NND,以前打战力被197的增伤弓虐的惨不忍睹,偏偏枪的技能还中距离无法还手。
3、刷怪就不用说了,现在没人刷了,那么就说打副本吧,10星增伤装备可以媲美12星减伤装备的速度。没做增伤装备时打171副本30分钟,做过以后15分钟搞定。