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武士的发展
作者:上帝的叛逆
2010-12-14
听朋友说有个游戏叫征途!所以就过来玩了一下!刚开始在老区是玩召唤的,由于经常被杀无力还手,在新区该练了战士。经过综合所有前辈们的意见,我决定发展全敏战士,因为敏战士省钱!但是事实并不是这样!
先说说敏捷战士的好处,不掉血,这是真的!但是这个游戏有个弊端,就是你一旦加敏捷,级别高的怪打你最多5点血,但是级别低的也能打你这么多血,去那都是挨打的份,郁闷啊!也就是你打什么怪都要用同样的红!
这个游戏一个极大的缺点就是爆率低,这样别说赚钱了,敏捷战士打怪就靠蓝或者,这笔开销属实不小,本来想去打点级别低的怪,弄点垃圾卖,但是也一样费药!所以越来越郁闷!天天穷的很!
由于所有的点数都加了敏捷,所以攻击,武士用来征服一切的武器就会被削减,这样打起怪来有点慢!不是很爽!所以出门虽然是很少被怪杀,但是你也打不了太久就没有蓝了,这样有红也是白费!
你想自己练级几乎是做梦,现在看看,所有的练级地点都是召唤在集体挂机,你要是想自己练也只能在其夹缝中生存,想升级快点就和召唤组队,自己当盾牌+引士,引怪体现敏捷武士的生存价值。
所以我建议以后要玩武士的朋友,不要追求BT的极端加法,最好能平衡点,个人意见,主防御带攻击!一般升一级,2点敏捷1点力量!就是说保持每一级都有2点加在敏捷上,这样防御不错攻击也能上来才是正确的方法!
以上都是个人意见,也只是参考,其实最好的是37前选召唤,到37洗点再改职业,这样能省下很多时间,也为以后的练级生涯积攒点资金!
最后说说武士的未来,由于这个游戏可以起马,所以武士PK少了远程技能十分吃亏,经常打了一下,对方就骑马飞奔,你追都追不上!所以武士的未来真的不被我看好!但是要是以后自己的攻击足够秒杀敌人,还是很不错的!所以奉劝各位,最好不要走极端,全攻或全敏都是不可取的!要适当分配!
谢谢大家听我唠叨,有写的不好的地方多多谅解!
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