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召唤之路
作者:如水之凉
2010-09-24
  这个游戏召唤做得最不好说了,三个职业,真说不出什么明显区别,最大的就是每间一个宝宝有一个远攻,所有的人都在等这个远功,而又在为下一个宝宝不是远攻着急,再就是骨头系和石头系实在没什么大不同,都是魔攻,也没有早听说的群攻了,总之雷同之处太多了,
难道征途就这么没有创意了,早先不是说骨头以物理攻击为主吗,这个可以想象,以物理攻击为主,那就全是近程攻击吧,棍子物功少,首饰可以补充,重要的是也加了自身的攻击,因此这个系的特点就是自身有一定攻击力,能和宝宝协同作战,缺点麻,只能近程攻击,石头麻,就是魔法近程群攻了,相信早期会很多人选这个了,而天系麻,远程的,地球人都知道,天仙利害,后期都想学这个,好PK.现在倒好,职业不平均,都挑好的吧,书贵得不得了,雷同,雷同,没创意.
关于加点,不想多说,前期要练级,加敏,精神不要多加,主要是为了用蓝不要一次用光就行了,后期加体,召唤要活命,只有指望你的远程攻击宝宝,在十二妙内干了攻击你的人,而你又不在十二妙内让人攻击倒,其实这是很难做到的,总之召唤不适合单打,适合从多时,宝宝自动攻击,国战群防最佳选择,另外,杀小级别比法师武士来得快,因为他不要跑不要找,宝宝见人自动杀,呵呵,
建义前期不要学召唤,后期再转天仙,
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