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转生法师首选完美技能加点
作者:大地中原
2010-06-10

我玩过弓手、战士、仙战,技能未改之前玩的冰法,其他职业没有玩过,所以观点难免坐井观天,只代表个人想法和思路,旨在抛砖引玉、切磋交流,希望大家别把鸡蛋仍我脸上。 不叨叨了,开始说正题。

1、装备和技能选择:不论你练什么职业,一套好的装备是第一位的,装备好你不打别人,别人也弄不死你,装备0,修什么也不行,都是废话,要不怎么那么多人砸装备呢!具备一套物减或魔减的装备是必须的。考虑到现在的转生150以上的大部分都是物减或魔减的装备,所以单一的物攻或单一的魔攻是不全面和不可取的,具备物魔两套攻击装备是基本要求。单纯战士没有魔攻,遇到物减的就傻,仙术受到此次技能改变的极大削弱,再练仙我认为不可取。法师是我的第一选择。

新技能的最终技能具有强大的杀伤力,只要点数够不学实在可惜。冰法有高防的冰甲,洗状态的冰冻结界,以及物魔攻转换的“乾坤挪移”;火法有变态的“天火燎原”7级+20000的攻击,可以用藐视一切来形容了;电法“电遁”,又一逃命好技能,“神电一击”中了状态是不可抵抗的。最终技能的攻击电法与冰法一样,火法高出5000.我认为冰法的“乾坤挪移”有点0,为什么这么说?对方是魔减的装备用魔攻显然不明智,对方是物减的要“挪移”何用……电法的不可抵抗好还是火法的天火燎原直接燎好?我不加思索的选了——火法。要什么不可抵抗?直接打倒才是真正的不可抵抗!要得就是藐视一切的杀伤力。


2、技能加点:

【方案1:冰、电、火三修+无敌】

没等动手自己先倒地了,再高的攻击也白费!提高防御同样重要。偷砖作任务,PK之中召唤的招牌技能“无敌”不可不修,冰法的“冰甲”不得不要,实在不行咱逃跑用云体、用电法的电遁。

召唤22点,无敌修到7级;

法术基础70点修满;

冰法12点,冰甲7;

电法3点,学电遁1点,逃命用的,闪电盾1点;

火法127点,火焰强化7(提高攻击),赤焰心决7(提高智力),焰龙杀阵1(刷怪用的,级别太高费蓝啊),吞噬之火7(伤害转自己法术加成),火焰叠加7(提高攻击),火免疫7(无视物理攻击),燎原之火7(屠城、清边用,巨耗蓝),人火交融7(增加额外伤害),天火燎原7(绝杀技能必须修满,要的就是他),神火5点(160只能到5点,以后升级一次加1点)。其他的火焰旋灯、火焰屏障都加到7都是不错的技能(就是持续时间短点)。

以上修法兼顾了火法的高攻、冰法的高防、还有基础法术的云体、电法的电遁逃跑用的,同时有最长时间的无敌作任务防身用的。

级别的不同剩余点数不同:学个骷髅弓手抢BOSS ,有物理忽视装,学个流星箭,或者是二重箭(5星套才出效果能打出3-5倍攻击)哈哈随便了


【方案2:冰、火双修+无敌】

一直以来同其他职业PK中充分体会到了火法“藐视一切”的高魔攻。 但同火法PK中由于装备不济很难占到便宜,特别遇到国王级的人物,如果同样修火法,经常落得个被秒的下场。 痛定思痛,重新研究了下其他的修法,旨在不丢失火法的高攻,同时用来对付火法!

召唤13点,无敌+1.因为偷砖的时候有人洗12秒也白扯,没人洗6秒也够了。

法术基础70点,全加满。要多修必须基础加满。

冰系31点,冰甲+7,提高防御,液化+3,抵挡一次攻击,冰冻结界+1,虽然一般人都上了防冰冻、防定身的石头,但结界仍可以让对方15秒无法使用技能,也就是说对方在15秒之内别想用魔攻打你(看他还能不能用天火烧你),这时候是逃跑?是用火烧?是用弓射?还是用刀砍他随你喜欢。

火系127点,火焰强化7(提高攻击),赤焰心决7(提高智力),焰龙杀阵2(刷怪用的,级别太高费蓝啊),吞噬之火7(伤害转自己法术加成),火焰叠加7(提高攻击),火免疫7(无视物理攻击),燎原之火7(屠城、清边用,巨耗蓝),人火交融7(增加额外伤害),天火燎原7(最终技能必须修满,要的就是他),神火+5点,提高物攻、魔攻5%。其他的火焰旋灯、火焰屏障都加到7都是不错的技能(就是持续时间短点)。

PK技能运用,遇见其他职业就是天火燎原--秒之,遇到火法,无敌,液化,给他加结界,用天火或逃跑。


3、属性加点及马匹属性:马匹属性应该与自身属性通盘考虑,不过当前尽量还是选加敏捷的或者加智利的,因为魔攻为主所以加力量没什么用,加体质或者加精神的,一上马要下好多的红/蓝,没有强回很麻烦啊(主要是太费药-钱啊!)。

基本属性点的效果。人物每增加1点基本属性分别带来的效果如下:

力量:物攻(1)物防(0.3)生命值(2)

智力:魔攻(1.1)魔防(0.3)法术值(1)

敏捷:物防(1.5)魔防(1.5)

精神:魔防(0.8)法术值(3)攻击速度(0.4)

体质:物防(0.4)魔防(0.6)生命值(15)重击(0.2)

精神对仙术的其他加成没有了我觉得对攻击速度还是有影响的,法师除了魔法攻击外遇到魔减装备拿刀、拿弓的攻击也很多,攻击速度不可不考虑,因此保证600的攻击上限是基本的。装备两个护腕都是加攻击速度的(其他装备也可能带),属性点加到1700点的精神,这样考虑到了物攻平砍速度和法术值还有就是家族的快马。

法师大多用魔攻,力量我是不会加的,那么剩下的属性是加体质、加智力还是敏捷?我们一一来分析。体质加生命值、重击和不多的双防。我是这么考虑的,今后没有强回的免费红药水了,要靠银子买药了(咱不可能PK的时候说“停,我打会坐加加血”),那上古神药什么的是按百分比回血的,血太厚的话那东西可是巨费啊!所以体质也可不考虑!智力加魔攻、魔防和1点法术,说实话,火法藐视一切的高攻击大家觉得还需要这么点点属性点来加强吗……没什么必要,火法攻击够高了!敏捷加双防,要想打倒对方首先要保护自己,对,就是加敏捷,剩下的全加敏捷。

建议属性加点精神,敏捷。不过我还是喜欢法师的高魔攻,所以低级别的时候全加的智力,级别低攻击不低。

等我有了钱全6绑,等我有了钱打补天,等我有了钱骑御马,等我有了钱开马装备,等我有了钱全砸18星。

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