战士VS法师:比较好打,一个冲锋过去,差不多都能秒了,法师嘛,防低血少呀,如果是冰法,有个破军也就差不多了
战士VS弓箭:不是很好打,弓是远程攻击,又有影之舞,冲锋过去不一定秒的掉,反而容易被弓弄死,因为弓的爆击比较高,重击率也高血又厚,还有个鸟,不是个容易对付的对手
战士VS仙:应该说怎么打都胜率不大,看谁先出手了,冲锋过去不倒自己就死定了,仙能自己一次回大量血,又能给状态,确实是个难缠的对手,!!
战士VS召唤:冲锋如果碰到无敌 就没戏了,等死吧,但是如果冲到了,应该没什么大问题,如果自己攻击够高的话就直接把他宝宝砍了,再追人,特别针对仙召唤,仙召唤的宝宝是依靠状态才有攻击的,宝宝死了自己就是个废物了!
法师VS弓:应该说实力差不多吧,这2个职业的PK比操作!!!!
总结一下:弓克战士,战士克法师,法师克召唤,召唤克仙,仙克弓吧![这个只是表面的观察而得的结论,只能拿来做参考
下面对于以上全文做个简单的总结:征途的职业是绝对平衡的,征途的技能是绝对千变万化的,根本不可能约束于一个职业,完全要依靠个人的创新能力和多修的方法来决定人物的攻击性!
其实在游戏中,永远都只是没有最强的职业,只有最强的玩家!!