今天给公司一个国战设想 里面肯定有不到的地方 或许多加讨论 就会更加完美。
国战无人问津,这个真的是很大缺陷!说老实 这个项目只对那些有钱的大号 还有点兴趣之外,对于那些非RMB玩家来说 就一点都没意思了 道理简单的很 输赢对自己本身来说 没有任何的损失 再说了 去了也是炮灰一个 还不如不去 解决这个问题 我觉得在于国战输赢对自己本身是否有利益 如果能解决了 我相信 那个时候的国战就不会成为几个人的舞蹈了!
1,比如说 进攻方和守方的人员都支出一部分银子来做为彩头 这个彩头指的是系统强制收取的银子 比如说身上携带的银子中的2%-5%之类的,这个可以实验 再彩头的分配上面 进攻方 所有参与进攻的玩家在国战胜利后 可以平分这笔彩头 而守方呢 就所有参加的玩家 国战胜利后可以平分这笔彩头 这样每个人都会计算自己的得失 在国战上面就不会出现 不出力 不出人的现象 相对于现在的国战 会好上许多!
2,国战园地的限制 虽然一个游戏园地是允许的 但也要看在什么时候 用一个平常人思维的逻辑来说 国战的时候那能不停的园地 如果这样就不是国战了 而是个人秀了 所以在园地上面限制 我指的限制就是说不允许国战期间园地复活 这个攻方和守方都一样 这样就避免了一个牛号就代表一个国家的现象出现 比现在动不动就说小号是0是废物 要来的好多 最起码要想打赢一个国家 就不在靠个人的努力了 而是整个国家的努力了。
3,国战地图 现在的国战在设计上面就有缺陷 比如说城墙 这么高的城墙 好象不是拿来看的吧 应该起到一点作用 公司可以相仿很多小说里的场景一样 把城墙的作用提高来 城门的设定 我就不明白了 这么大的一个城 竟然就没一个城门 这个逻辑好象说不过去吧 特别是国战的时候 让敌人直去而入 我想这个城门最好在平时的时候是开着的 国战或是其他危机情况发生的时候可以关闭 这个功能可以由国王来设定 还有 最好是国战地图能有一个独立的服务器 现在虽然号称万人国战 其实 有个一俩千人 就卡的不成 毕竟一个独立的服务器 游戏会流畅很多。
4,国战时间太少了 相对于那些在小说中 动不动就几天几夜的国战 我们可以不效仿 但可以借鉴 我觉得一个国战可以分开来打 毕竟现在国战才2个多小时 的确太少了 一个国战为24小时 可以从发起的那一天开始算起 从每天晚上6点整-12整 为一个阶段 一共打4天 当然如果双方力量悬殊的话 也不需要这么长的时间 设定这么长的时间 只不过是让玩家有更充沛的时间来打 每天12点后有系统计算各方的得失 做为国战结束后输赢的评判。
5,国民参与 国家的荣誉靠全体国民的努力而来 而现在的国战 就只是需要几个大号来搞定 这大大的减少了其他玩家参与的热情 我们可以这样设定 那些没多少能力参与进攻的玩家 可以在自己国家 制作一些特殊的攻城道具 比如说云梯 专门撞城门的车 添护城河的小推车一类的 这样也好让那些玩家真正的参与到国战来 避免了没有没小号都一样的现象出现 你想打赢国战就要靠大家 靠全体国民的参与才有机会胜利。
6,国战多样化 攻打一个国家 需要在前期作出很多的努力 比如说 攻城的器具 人员的调配 计谋的合理运用等等 这样的国战才会吸引更多的眼球 还有就是国战地图的某些东西要合理利用起来 比如说城墙 城门 护城河== 这样的国战才是一个完整的国战 比起现在的国战来说 我相信是一个天一个地 况且这些东西对于公司来说 也不是很难的事情 但对于现在的征途来说 或许是一个吸引更多玩家的地方) 毕竟自己的文底不行 很多在脑袋中想好的东西 真的打出来的话 就少了很多色彩 其中也有不到之处 但我相信我的想法是好的 也不想这个曾经辉煌的游戏 就这么一直走下坡路 多点活动 就多点好处 希望能看到斑竹和玩家 都能讨论进来!