关于仙的一点心得
作者:北京千千
2009-06-05
首先声明我是一名非RMB玩家。
我从征途内测的时候就已经接触这个游戏,从一开始的江湖风云到封测区,再到风云王者,以及后来的锋芒毕露和现在锋芒岁月。所有职业里面除了卫士没有细细去玩,其他的职业都是玩过一段时间。在封测区里,早期的征途玩召唤就可以一晚上刷个“大将军王”出来,后来看到火法的高攻,但最后因为支付不起高额的蓝,最后看到刺客的高攻击,又转到刺客。最后狠下心来把刺客扔掉,重新换区开始玩。
在重新玩的时候我就一直对职业的选择左右不定,最终面对种种因素,选择的从仙开始新的征途。我选择仙的原因是1.战士近身攻击太受拘束2.法师高额的蓝和装备要求我不敢恭维3.弓手在没有其他职业的辅助下是很难完成征途里的众多任务的4.卫士我也没有钱去砸装备5.刺客很好,但造型丑了点,穿上时装也没有效果,并且也没有骑马跑的快,所以最后在转生以前选择仙。
而选择仙是为了能够运用仙的多种技能来完成每天繁重的任务,起到快速升级的作用,而转生前的技能加点,我总结了一套比较实用的方式,拿出来供大家参考一下。
仙:基础技能70点,天系——九转+7,法力通道+1,起死回生+7,虚无+7,放逐+7,祈祷+7,信仰+2,神罚+1,神力祝福和魔力祝福各+7。地系——狂乱诅咒。人系——扇击+5,隐身+7,侦察+1.
召唤:通灵棍法+4,棍法精通+7,灵魂之球+1,召唤土灵+3,幻影迷踪+7,召唤骷髅弓箭手+1.
这样下来总共160点。这样加法可以满足做大部分任务,12卡片和偷砖,刺探等等都很轻松的,辅助技能和起死回生能够让你有资格和大号组在一起,完成更多的任务,总之转生前这样的修法是重在做任务,而PK我觉得没什么可以说的,因为没转就不要谈PK。
写的有点乱,有什么不对的可以到我们区里面当面指正,我们可以互相切磋。
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