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今天是杀怪最多的一天。创建的新角色练的是武术,从头到尾都在和怪物“近身肉搏”,在组队杀高级怪物的时候,与箭术和仙术相比,显得很不灵活,而且常常来不及补血,失血而死。但有一个很大的优势就是可以骑马杀怪。
很多游戏中战士的角色比较中庸,不过对操作的要求相对弱一点,本人在其它游戏里也都是练战士的,所以人物技能加点的时候就毫不犹豫的全加武术系。
刚开始给人物属性加点的时候,还不是非常清楚练武术者加点的要领。武术技能很单一,攻击强化和防御功能只能释放到人物自己,只有重击可以释放到怪物身上,而纵刺的攻击力不是很高,令人遗憾。因此在初期便给自己全加力量,这样杀怪相对较轻松,但是到了后期怪物级别较高的情况下,人物没有加体质的话生命值非常的低,经常会出现给秒杀的情况,因此武术系后期加点应该是体质和力量并存,如果纯加力,会死的很惨的,因为战士很少用技能打怪,因此对魔法的要求不高,那些智力和精神可加可不加,如果有多余的点数敏捷也可以适当加点。
另外,游戏里的装备很多是有附加属性的,有钱的你也不妨收购一些加体加力的装备,呵呵不求最好只求更好,欢迎大家与我一起讨论战士的加点问题,让我们的战士不再是个中庸的职业。