神I阿里郎I话
这几天很多人都说刺客牛!刺客到底有没有那么呢?刺客再牛对方有两套伤减你能把他杀了?如果对方是反射81%的战士装你先倒了!如果对方是守护整不好就得同归于尽。
其实狂战两冲锋不比刺客的冲锋差,差就差冷却时间(如果你不去参加什么天下第一不差那一分钟),被战士冲了你只能是蹬腿不能攻击,而刺客冲锋就算被冲了能攻击对方,它只是减少移动速度,当然刺客两个冲锋加了闪避一个60%一个80%(不加闪避这两技能就是白给也不能要,被刺客冲了不能急着跑要回头打他用弓或者是法杖,大部人被冲了都急着跑给个刺客忽视的机会),60%的运气不好基本没用(我是刺客,我经常冲完换忽视没来的打,先让人秒了),其实刺客最让人讨厌技能是李代桃僵,但是战士冲锋正好能克他,不关你飞到哪都能追到你。
刺客和狂战装备要求差不多最低得有一套伤减,两套忽视。
“最牛”的还是陷阱弓,不管多少级都能给你杀了,放陷阱达到一定境界那就无敌了,陷阱不能瞎放(我也不会我不是玩陷阱的),不少人说陷阱没无敌就不行,中了一次就不中第二次了,我觉得PK要求最高是陷阱弓,其实陷阱弓还有不少好技能,那得还你自己摸索,最重要你得会放陷阱啊。
装备配个反射81%的战士装,弓箭弄个伤减装,在弄个魔攻忽视。
法师是比较中庸的,不管什么游戏都不少人玩法师,火法攻高(对非人民币玩家,花钱玩家不差那点攻击),冰法洗人,电法冲锋(远程,可惜只有一个)。现在的卫士跟其他职业比没什么优势了,战旗就不该出,出了战旗影响最大的是卫士。
召唤改了技能应该也可以吧,特别是合体,只是大部人都不喜欢这个职业(我也不喜欢)。仙有过辉煌时期但已经是历史了,现在只是个配角。
我喜欢PK所以我是从单P的角度想的。
职业没有王道,装备好(钱多多)才是硬道理。