1)纵横势力:纵横势力,创造了征途的一个神话,这点不假。其实这个神话更确切的说是一个中国游戏届的奇迹,这一奇迹是ZT搭建的平台缔造的:游戏也可以成为一种奢侈消费。(他们的消费方式对于绝大多少玩家来说无疑是一种奢侈消费)。而不是众多玩家中说的春秋无双宋是神话,如果不借助外区帮忙的话,全服整体实力高于宋的我想不会少。纵横势力投入了那么多,为了什么,一种游戏中一呼百应,呼风唤雨的成就感、满足感。
而横刀区,目前快成为死区了,带来的是激情的极大减退,那么纵横势力等投入了那么多财力的玩家,自然不愿意。(花了那么多钱,总不能每天上线就做做任务,聊聊天吧,换了你,你会愿意吗?)这如同,明星们有了明星的感觉后,总得想方设法上各媒体头条。舌战目前正是在风口浪尖,作为焦点人物,不出现在那里,难不成在本区做无聊的任务,做为看客?那样是对自己花出去的大量资金不负责。
这样一来,自然会去舌战,而想在这场战斗中获得更好的成就感,获得更多人的追捧,自然选择弱势一方楚。作为被众多玩家粉丝追捧的对象,既然去了,自然不会愿意成为一个失败者。因此,我想原地到24点也不足为其。既然有资金做12甚至15星套,我想随便冲爆几件装备的钱便足够不停原地好多天的,而原地如果换来胜利的话,那原地的付出对于换来的成就感来说,几乎可以忽略不计。因此,纵横实力,既然决定到舌战楚,便绝对原地没商量,因为,这样的号是不可以输(不是不会输的意思,是输不起的意思,不是贬义词。)。(这点可以换位思考一下,换做你的话,可能原地会更凶,呵呵。) 那么,这种原地换来的是什么。不是对大号的绝对打击,因为对于任何一个能够做的起12星以上套装的人来说,都可以做到原地没商量,如果受挫心理稍好点的话,完全可以做到陪15星原地到天亮,差别的是原地次数比15星套多,但花费的钱对于二者心理上来说应该差别不大。那么,为了能够获得成就感,而可以原地到天亮影响到的是什么,是对车队的威胁,小号车总有要修的时候,但小号不会陪大号一直原地,那么,车队的小号必然原来越少。(对于小号来说:修车是要钱的,原地是要钱的。)
如此一来,纵横实力压制唐盟大号事小,削弱的战车队事大。(这里有必要说明一下,有人可能会说唐盟大号也可以这样啊。不假,也可以。但效果不会那么理想。1、纵横实力来是输不起的,因为他们是作为拯救方的;而唐盟大号心理基础和他们绝对不一样。2、之前说到纯大号群殴的话,唐盟在总体战力上因绝对数量上的优势,因占上风,但如果原地是为了杀小号的话情况自然不同了。这毕竟是几个人的事情。以三人为例,便是3个15星套VS 3个非15星的事情。)
2)观光车队。纵横势力对战局有不小帮助,但不是决定因素,对于总舵这种规模作战,决定因素是战车,只要战车能够控制总舵,便是真的控制了总舵(大号之间两实力没太大悬殊,而有无数战车在总舵的话。一方面,占领图腾方便很多,有足够战车的话,小号在车后占图腾都不是难事;另一方面,己方战车控制大堂,信心方面也会完全不一样。)
为什么说观光号是决定性因素。试想,如果大堂有100辆战车在里面会是怎样的场景。(100辆以上战车同时出现在大堂的话,我想其他国家的战车就别进去了,别说进去秒爆,就算不爆还有地方让你躲吗?恐怕挤都不好挤进去。)那么观光号贡献了多少辆呢?我想参与的、观光的最清楚。不知道有没有大概留意过,正常情况下一次总舵战,大堂会有多少辆战车在守。那样的情况下便是易守难功了,那么观光号贡献的会有多少辆,毕竟战车一个人便可以开一辆。本来,楚盟战车总量要弱于唐盟的,但加了这些观光号后,可能就完全反过来了。而观光号的主要号在他区,在这区车爆了,修车花银子了,其实对自己所玩的号没有任何影响,而来了就是看凑热闹的,积极性没有理由不高。这样带来的变化,仅从战车队来说,可能相当于又增加了一个国家,甚至更多的车队。
小结一下:这样的胜利,是楚国的胜利,但不是舌战楚国国民的胜利;是唐盟实力的失败,但不是唐盟国民的失败。(因为甚至他们自己都不知道败给了哪国国民,因为这完全是联合部队,呵呵。)
(这有点像超级女声:三巨头成了明星,而成就他们的是一些疯狂的民众。)