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没转160全方位剖析
作者:爱的音符1
2009-03-03

俺是邵龙

现在,高等级,高秒杀,已经充斥着免费版。我呢,在权衡自己能力后,决定玩起没转160,渐渐的发现别人都是和我一样,玩起没转160 ,因为在技能,攻击,防御的限制下,我觉得,没转160,玩的就是技术与技能,再加上自己的灵活运用地图限制和职业技能下,速杀实力相当的对手,不在话下。

如果说,没转160很好弄,很简单 ,几套单减加上忽视就可以消灭山外山的敌人,那你就想的大错特错, 所以,我慢慢的在经验和幸路中,总结出一套没转160的经验(可能有朋友和我一样的观点),我各人戏称“杂技”。共大家在一起交流和实践,不对或者有点错误欢迎大家批评我:

一、介绍

转身前,各种职业优劣态:

从玩起没转160开始,我就开始摸索对技能的控制性,和角色的灵活性,俺主张的是可攻可守可进可退,但是每个玩家都不一样,有属于自己喜欢的职业,下面精简介绍下各个职业的生存属性。

进退自如的法师:

说到秒杀那就要说说法师,攻击颇高的唯有法师,增益攻击的状态数不胜数。以前法师最大缺点是防御低,当后来提高了冰甲技能,别人就不说法师防御低了,因为冰甲可以叠加,大大的增加你的防御力。在活动上,法师是非常灵活的职业,云体风身,电盾,加大了在混战和单P中全身而退,以至于不被群殴的妙处。分系的时候,本人建议是冰法,因为技能点少,学了电法或者火法,跟本加不满冰甲的,不用我说,“冰冻结节”“液化”都是冰法师的黄金技能。前面基础点要多加点,要弄出一点学习电盾,这就是法师的精髓处, 俩个可退技能,被群殴或者没血了还怕跑不出去?

玩弄股掌之间的战士:

玩弄股掌,大家都猜到了吧。单p,上冲锋,物魔忽视一换。一顿组合拳,敌人不死也残废。战士其实不用说的,魔战和狂战其实就是废战。最能玩花的守护,近身的状态极多,“嘲笑”,“恐吓‘,’禁技”都是要经常练习的技能。本人不提倡全修守护, 圣光和圣盾各点俩点。正好剩下22点法师基础,用冰球打人,3%会把人冰冻,最重要的是铁甲和金钟罩叠加,属性和护符全部都是体制不用说咯 。

仲家之长的杂点:

这是我现在160号所点的技能,集合了几个职业的特点与灵活性,杀人算不上如麻,但是奠定了我强调的可攻可守,可进可退的特点。

160点如何给一个号点技能 ,这段时间免费洗点,我下班再家就琢磨出,一个以战法为主,无敌小弓为辅的乱点,下面就详细的剖析下点数,和大家研究。

战士47点

弓1

召唤22

法师基础56 电13 冰21


战士:

落叶斩4

基础武学7

金霞落血3

护甲增强5

乱刃吹雪5

雷霆刀4

活力7

重刺5

横斩0

冲锋7

=47


召唤:

(前面是为了凑点)

幻影迷踪+7

=22


法师:

火球术4

法术精通7

冰球7

铁甲7

刺冰球5

电箭4

地火7

火环1

云体风身7 =56


冰系:

冰球术5

冰刺护体7

冰甲7

冰雹1

冰冻之触1 =21


电系:

落雷术5

闪电盾7

电盾1

=13


弓:

追星1 =1


共计160点。


后记:

由于时间关系,具体原因也不用多加说明,为什么我没说弓和召唤呢,各人觉得,没转160。弓和召唤没什么很大的发挥余地,喜欢这俩大职业的朋友,邵龙我说声对不起啦,谢谢大家对我鼓励,以后我会继续写转身後七大职业,全面剖析。如果不理解朋友的或者对我有意见和建议的朋友,欢迎加我QQ: 470738446。也许你会说我说的不对或者根本就是胡搞,因为这是我各人观点,请大家多加帮我修改,希望有更多的人一起加入征途行列中!


江湖风云-俺是邵龙

2009-3-1晚

 

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