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弓手属性点深度剖析
作者:自卫中
2008-11-13
  一般来说,RMB弓是全力了,弓要高攻低防才能体现远程优势,这点和火法类似,不同点弓是物理攻击,号称远程的战士,往往一击不中远遁他乡,不要和高防职业近距离纠缠。

  人民币玩家为什么是全力?因为他的防装很好,随便两件就足够抗怪了,在这个前提下,追求攻击的极致。全力的好处是练级快,单P好。

  有的人民币玩家不这样想,他说我就要加全敏。理由很简单,攻击还不错的情况下不容易死,全力的弓防薄,单P固然无敌于天下,但是到别国抢劫或者做任务有缺陷,因为在人家的地盘,想要动人家的奶酪,必须同时面对多人攻击,这样全力弓手抗不住也跑不掉,亏。喜欢打BOSS的不用说,也要全敏。

  如果你只在国内清人,那么全力好,狮子心、影之舞,冲上去狂射,打不死你也打残,自己死了,没关系,玉如意一飞,再来。出国呢,全力就没这么好,死了就回来了,任务中断了,那么全敏理论占便宜。

  我倾向于全力,练级快,这个优势也是不可忽略的。

  傲视江山的皇帝 HJU说话了,我不全力,我也不全敏。我问他,怎么?原来他带一条青龙,全身物理防御装备,魔法伤害减少96%。这样他开了全体,他的攻击装备也好,全部加成16%左右,攻击是够了,防不用说(加力本身加物防,他是全物防),全体血长啊,而且增加暴击,加上装备的暴击,暴击率可以到10%以上。想想,他这样的装备加全体是有道理的,比加力和敏作用大。

  当然,他的装备是我在装备系统改造之前(不能无限升星的时候)讨论的,现在他的装备已经淘汰了。花开两枝,各表一朵,说说非人民币玩家怎么加属性?

  我们来看看原则:

  1、抗怪原则:无论你多少级,首先你双防得抗得住高自己15级怪,否则你散步练级都不自由,非人民币玩家一般是要加点敏的,道理就在这里。能抗怪以后多出的防是浪费,攻有神圣暴击、防没有。

  2、PK原则:大量实践证明,PK时属性点加到体质上要好于加到敏和力上。比如你有1000属性点,加到力量上也就是不到2000攻击(含装备、天之、坐骑等加成)和300多物防,加到体质上呢,多200(2%)暴击和15000血。2000攻击打这15000血要7、8下,呵呵,哪个划算?但是事情不是这样简单,还要看下面的原则。

  3、练级原则:不用说,攻击越高,越有利于刷怪练级。所以和上面的PK原则还要综合考虑哦。

  总结一下,非人民币弓手,1-100级建议适当加敏,首先要抗得住怪才谈得上攻击。敏到100以后,可以不加敏了,因为100级以后防装已经比较好,能抗得主怪,装备上加的属性点也比较多,任何一件加敏的装备就可以弥补了。这时候开始加力,一直到140都要加力,不要加体,因为加体固然有助于PK,但是这个阶段主要任务是练级,加力要快得多了。 140以后逐渐加体(也要加力),属性点10个,大致5力5体,这样血也不单薄。一直到160,每级都要加一半体,这是主PK阶段。

  从青少年时段就开始打BOSS并且喜欢抢劫的,全敏吧,抗得住、跑得掉哦。不过在相同练级强度下等级落后是必然的。

  人民币玩家就不要多考虑了,达到级别以前,一直全力,练到足够级别根据装备爱洗什么洗什么。

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