我认为每个职业系别都应该围绕它本身的一个核心来制造技能。虽然现在说有些晚,但是应该对以后更多的职业技能有所帮助。
一.武术系 狂暴系 顾名思义,肯定重视的是物理攻击,应该在这方面有所发展。
魔战系 简单就是乾坤挪移,对各种属性的转换,但是既然是战士,肯定对物理攻击方面的研究要很多。简单说,就是对自己攻击方面的转换。阴阳逆转这个技能的思想挺好。
守护系 研究的就是对防御的理解度。发现守护系做得真的很不错。基本没有什么浪费技能。挺好
二.召唤系 亡灵召唤 不死的代表,尸体召唤应该有这种体现。
天神召唤 神的代表,依照神的指示为大地造福,惩罚恶果。
自然召唤 太阳的代表,运用五行的手段来维持地球的一00一木。
三.射术系 弓箭系 拥有一箭定乾坤的气势,拥有沉稳冷静的头脑给敌人重击。
宠物系 俗称猎人。拥有忠诚朋友的保护,并肩战斗,其乐融融。
陷阱系 躲避在某个角落,cao控着陷阱,等待着接近的目标,自投罗网。
四.仙术系 天系 拥有强大的治疗技能,能对队伍有强大的辅助作用。属于加强属性。
地系 拥有强大的诅咒技能,能对敌人的属性有削弱作用。与天仙相反。
人系 属于人定胜天的类型,运用人类的智慧在这个纷乱的世界里争夺自己的天和地。
五.法术系 火系 强调拥有暴力的火焰就能吞噬一切的能力,霸道征服一切。
冰系 寒冷留下的恐惧,惨淡的白雪中屹立的冷峻王子。或许能出一些控制域的东西。比如说,天降大雪,控制一定周围的移动速度,只是假设,毕竟看策划的主观感觉。
电系 五系中最高(高度最高,嘿嘿)的系别,戏为雷神。雨进田为雷,速度的代表。追求华丽的景象迷惑对手,从而有一种快乐的消失。
六.刺客系 一切在悄然进行,找准时机,立刻出手。事情突然发生,突然结束。继续沉默,继续等待。
七.卫士系 手持锐剑,身披铠甲,奕奕光辉下,闪耀着傲人的气势。一切不用解释。全身的武装对战斗的胜败已有定论,只剩下警觉的眼神。
总结,这是俺自己对各个职业系别的感受。或许对照,或许不对照。但是玩游戏都是希望把自己心中的美好表达出来。飞雪翻江,春秋无双;盖世豪侠,(只因我)志在四方。