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再驳《独步天下之~电法~》
作者:WindSoul
2008-11-03
看了《独步天下之~电法~》一文,觉得写文章的人确实只是发烧友,每个职业都玩,但起码对法师这个职业缺乏了解。后来有一个玩家写了篇驳《独步天下之~电法~》,其中一些说法很有道理。本人玩征途2年,从正式版到怀旧版,只玩过法师这个职业,3种法都深入的玩过,对这个职业还是有一些发言权的,这里我就另外一些问题再说几句。

首先,先纠正几个错误:1、原文说:“冰法还有个招牌技能就是冰冻结界,但此技能只能在和平模式下使用,虽然能冻住对手15秒但对手只能受到少量伤害,个人认为此技能更像是个逃跑的技能。” 我想,这位朋友是不是真的玩过冰法呢?玩过冰的朋友都知道,冰冻结界只有洗无敌才需要切换到和平模式,而不是洗无敌根本不需要切换。还有,受到少量伤害也是不对的,中了结界不会受伤害,只是中了会洗掉身上所有状态技能,并在15秒或者结界打破以前不能使用技能,相反在打破结界的时候结界还能吸收伤害。哈哈 这个技能具体怎么样,用过的人才知道。

2、原文说:“很多人选择他是因为冰甲,加点必然全敏,再+14%防御。”首先不论加点是否必须全敏,光14%就是不对的,+7的冰甲增加物理和魔法防御是20%,不知道14%是如何来的,难道只加到3吗?

这些都是很基础的问题,这位朋友尚且弄错,可以看出对这个职业是很不了解。

其次,再说几个误区,火法加点不知道加什么?那只能证明你不了解这个职业,冰法只能加敏,那只能说明你更不了解这个职业。加点是一个见仁见智的问题,绝对不是那么的死板,适合自己的才是好的。具体的加点方法很多玩家都说过,各有各的道理,还是那句话,要看本人的操作习惯和装备情况。这里我随便说说,其实智力、体质或者综合加法都可以是火法的选择,装备好的可以选择加智力,提高攻击力,以达到恐怖的高攻;装备差的非RMB玩家可以加体,这样可以多抗几下,别小看这几下,有时候过边、逃跑、做任务就靠这几下,由于火本身的攻击就比较高,加体可以加血加双防,这样可以平衡一下,也是个不错的选择,而且火法的火焰屏障+7可以反射22%(此技能就算是凑点,也要加好几点,加满对学其他技能没有任何影响),全体质的时候PK开个技能,也差不多算多打对手一下了,这一下,在怀旧是要计算的。至于全敏,火法确实是很少有人这么加,综合的就更说不清了,各有各的高招。

再说冰法,为什么要全敏?冰法并不是肉盾,这是对这个职业的理解问题,首先冰法是法师,它就有法师的特点,其次它才是冰系,有冰系的特点。正因为它是法,所以相对其他职业来说,它的攻击仍然是高的,有被动的雪之契约和高攻的法术。然后,冰系的特点是相对其他2法攻击低,但防御高,操作性强,控制技能多。液化、结界、冰封、冰冻之触、高级的浊水之舞。还有清理自身状态的凝结。既然是操作如此强的职业,难道只有敏捷一种加法? 装备好的为了平衡可以加智力增加攻击;装备差的可以加体质来弥补,既然是操作强的职业,那就必须要在保证生命的前提下才能实施,攻击永远比防要高,如果加敏人家照样能破防打你,为什么不能加体质?所以,又回到了老问题,加点要看个人的实际情况。

总之,认为火法攻击高就必须加智力以求更高攻,冰法对于法师来说防高就必须加敏绝对是误区。

3、关于攻击:电法的攻击到底比不比火法高?电的真雷神7%指的是破防以后的伤害增加7%,这个跟增加攻击力7%可并不是一回事。相当于增加伤害这个属性!正式版可以任意洗点的时候,我用158级法师做实验,同样的装备,打同样的怪和人,看神圣一击,火打的血确实要比电多,这个是实际,当然,在怀旧还没有这个实验的机会,或许有些不同也不一定。另外,关于攻击频率,电法攻击频率快这点不知从何说起?当然,看起来紫焰、绝对零度的视觉效果要比九天神雷慢。请注意,仅仅是视觉效果,绝对不是实际。法师的技能冷却时间都是1.6秒,出招速度都一样! 平砍还分个精神高低速度快慢,用上技能,主要看技能冷却时间,望这位朋友知晓!

4、写文章的朋友估计是从正式版体会到了神电一击的好处,所以到了这还念念不忘,说以后一定会开。呵呵,那你就为了这个虚无的理想慢慢等着吧! 正式版我最后也是玩电法,神电确实好用,但到哪个山头唱哪个歌。怀旧连转身都不开,你就提转身145+++的技能是不是也太有YY的成分了?!别说转生145,就是没转145在现在的怀旧好象还没有呢。就好比说怀旧开一个新区我马上准备了套155++的装备,155之前我就什么装备都不打了,朋友,你觉得现实吗?155前那漫长的岁月可怎么玩啊?

最后,关于理想级别加点和实际级别的问题,我开篇提到的那篇驳文写了一些,我就不重复了,我只是提醒一下。理想跟现实是有差距的,要研究技能加点就要立足于实际,才不是空中楼阁。比方说现在的征途怀旧版,有人非要研究弓手带青龙射霸王的洗点加点方法,那是不是纸上谈兵,非常搞笑?!!


















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