一个好游戏就是要有特点!!!为了说明没有职业区别而去把角色实力做的尽量平衡这是不懂游戏,装备乱穿搞的乱哄哄的,如果说游戏不需要特点,大家千篇一律其可玩性也不用说了。
天地万物只有相生相克---有了不同有了特点才有了精彩的世界,万物都有了特点才能赖以生存。同样游戏是个虚拟世界和生活现实大似类同,游戏中的角色必须要有职业,因为要有特点才会精彩,征途的设计人员可以来看看我的设想。
战士-象来以血牛立足游戏界-高防高血攻低点能顶BOSS(可分攻击型和防御型)分多了是画蛇添足。
法师--以高攻击闻名,防御要低,群攻技能为副(其他职业不能有群攻)。
弓手--以速度,闪躲生存是个平均职业,(无需箭支就能放箭)可配个辅助技能加防御以减上辅助职业的负担。
仙人---辅助职业要有独到的技能,加血加攻击外可配打BOSS专用技能,例如:所有BOSS都有防护罩,只有仙才能破,然后才群起而攻之。
这样一来化繁为简还各有用途,现在的征途职业4个还分了很多种,不中看也不中用简直就是------多于。
国家战争--奖励--可加经验直或金钱--那才吸引人,PK一定要掉经验那才有竞争力。
打造装备多余太繁琐又累人,造出来是垃圾吧那不是在玩弄人吗,造出来是好装备吧大家都有好装备就没什么希奇的设计成套装和普通装比较合适。小怪就暴普通的(白装和蓝装和武器,套装就靠打BOSS出特装和特武。
练级速度不能太慢,练的高了玩家才不轻易放手不多说了就写到这里了。