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战争启示录
作者:枫奴良叶11
2008-10-30
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作为山东人,在版图的选择上首先考虑的就是齐,鲁。


所以我得角色是在齐成长的。国战开放以来,齐国经历了2两次攻城战,一次防守战。结果是两次攻城都被对方**成功。第一次攻城战是对宋国。开战前参战的玩家无疑都是兴奋的,信誓旦旦的要拿下这一局。结果却是令人咂舌的,很多人都找不到去王城的路线。而当那些攻城的勇士跑向“敌国”为荣誉而战的时候,谁也没有想到这是的齐国王城因为没人看守成了一座名副其实的空城。


而宋国的一队“敢死队”就趁前线火拼的时候悄悄潜入齐国的王城,杀了禁卫队长,砍死了大将军。这时的王城居然没有一个有能力抵抗一下的玩家存在。一场盲目的战争就这样结束了。第二场战争是一场防御战。结果是顺利的防守成功。第三场战争是对汉的攻城战。结果又是一次被对方偷袭后方成功。


可笑的是,在战争开始前都喊着要国战,可适当战争的冲锋号响起,对手插入齐国后方的时候,很多人依然不知道这战争究竟该怎么打,甚至连路线都不清楚.最终因为凤凰城国旗被砍而造成了国战的失败。战争就是这样残酷,不是光有个人的一腔热血和匹夫之勇就可以打赢一场战争的。个人等级的优势是重要的,而更重要的是人与人之间的配合和对战争整体攻防的谋略得策划。


作为一个连着两次国战失败得国家的玩家,我觉得这种失败不仅是一种耻辱,更是一种警示。我们从着战争中汲取经验,从战争中惊醒。游戏里失败了可以从头再来,现实中失败了就很难抬头。我相信,在战争中胜利的天平同样是倾向于有准备的头脑。前期充足的准备,战时良好的组织布局和优秀的团队配合是成功的关键。回顾一下齐国战败的前后,我们清楚地看到。国战其实只是国王一个人的决定,开战前没有任何准备,战斗打响了整个局面就乱了。


对于游戏新开的项目,玩家大都喜欢尝试,国王也是作为一个普通玩家考虑选择了战争,但是这种战争却是一时的冲动造成的,是盲目的。再大多数人没有任何准备的情况下开始的战争,结果是可以想象的。而对手显然不像我们一样只是兴奋,他们是作了一定的准备的,甚至定好了作战计划。宋国的偷袭行动,也许是战争开始后才开始实施的,但是这一行动说明他们至少在对“国战”地了解上比我们大多数人强很多,对形势的分析也比较透彻。而汉国的行动就明显的有计划性,在边防设置召唤神兵封锁前线;小部队分别向王城和凤凰城发起攻击。在前线的短兵相接时,兵种配合的威力就显现出来了。


我不由得设想,如果国战的开启是国王向所有玩家征求意见而做出的决定;作战是由玩家们讨论定下得计划,在战争开始前就已经进入战场做好攻城准备,结局很可能就会是另一种结果。


可是,事实就是事实,,没有也许,没有假设。有的只是从一次次战争中吸取的经验和教训。从这几场 战争来看,一个有组织的国家更容易从战场中胜出。对于每个游戏来说,一个有着良好组织的游戏工会更容易中各种挑战中胜出。


而缺乏集体主义,缺少统一指挥和配合,战争中往往是以失败而告终。战争考验的不仅仅是个人的勇气和实力,更重要的是考验一个团队的配合的默契成度。战争会一直蔓延下去,每个国家都会经历成功与失败。


我相信齐国也会有令玩家骄傲的胜利,也会有出色的计谋和配合表现。烽火已经燃起,军号已经吹响,勇士们拿起你们的武器,为了国家的荣誉战斗吧。。。。。。


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