圣城争夺战自推出以来,深受玩家喜爱,我也特别喜欢,因为它可以让玩家真正感受到那种:兵临城下,攻城掠地的雄浑气势,还有那滚石巨木、火矢箭雨、人仰马翻的古代攻城战斗场景,真是狼烟起,江山北望,万马长嘶剑气如霜!
但现在几乎都不发动什么圣城争夺战了,这是为什么?因为拥有圣城的好处并不多,而且打起来相当辛苦。因此,我建议作下如此修改:
1、圣城争夺战胜利方将可获三十个马玲铛奖励,由系统随机分给杀敌数前五十名的玩家;战败方也可获十个马玲铛,由系统随机分给杀敌前五十名的玩家;
2、圣城争夺战胜方国民获得比国战更海量的经验,而战败方亦有一定的经验奖励;
3、拥有圣城的国家的国王每天可获系统奖励一件白云装或一个马玲铛,由国王处置分配;
4、拥有圣城的强国,即为宝藏拥有国,具体设置在原来的建议中我已有详述,现简述如下:宝藏拥有国的国民在帮采时间内采集获得高等材料(如银、水晶等)的机率将提高十倍,当然为防滥开小号采集,规定100级以上才有此获得机率,即条件为:拥有圣城、强国、帮采时间内、100级以上玩家。
当然,为平衡强弱国力量,避免以上设置引起国与国之间失衡,同时对弱国作如下优待:
1、弱国国运保护期为1小时,普通国为半小时,强国为15分钟;
2、国战或奇袭战中弱国战胜强国,弱国国民所获经验为最高,战败方国民打怪经验减半时间为12小时;普通国战胜强国经验为略高,战败方打怪经验减半时间为8小时;强国战胜普通国经验稍低、打怪经验减半时间为4小时;强国战胜弱国经验最低,打怪经验减半时间为2小时;
3、强国、普通国、弱国的国家任务须打怪数为800个、600个、400个(正常情况下,如有太庙效果则在此基础上削减)。