这个圣城战,现在电信其实基本就是给楚准备的。
无论多强的第一强国,基本都要拉个楚国,关键要用楚的坦克。
所以,现在除合区、重组外90%以上区都索然无味了。
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圣城站,基本就2种打法:
1.楚的人口,一起打车;
2.大号直接飞进圣城原地。
目前,我看大号直接进圣城的多,打通的除非是楚国,这样人口多的国家。
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举例:
1、春秋无双,就是靠大号的飞进去,原地占的。不过,你要考虑春秋无双多少牛人;
2、王者风云,昨天楚、赵(世界第1、7)守总舵,汉、唐、吴主攻(世界第2、3、6),试想如此强大的2,3,6联盟竟然无法突破防守战车的防守。最后楚盟胜利。(人口3强:楚、汉、唐,这个区是重组,不是合区基本都是大号登高一呼,应者如云,不要讲什么盟国配合,汉、唐、吴3国集体组织)
3、赤炎狂龙,吴的总舵,也是大号飞进去占的……
如果说人多,却全区都是电信的楚人多,这样就是恶性循环,大号最后都偏向于楚,而目前所谓的重组、合区,还有众多的战争挑拨者,费尽心机的G M,都想平衡下几个对抗集团的实力,大势所趋能平衡的了么?从总舵推出开始,这个趋势就一直愈演愈烈,就目前总舵电信区大部分都是楚或者楚盟,毫不为过。如果超过50%,80%,90%这是不是个很大的问题呢?
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削弱楚人口多的优势:
1.不反对人口多,有人口多的好处;
2.战车内坐6个人,最多2个人能打炮,多余人无法攻击;(征途是PK游戏,不是跑跑卡丁车,战车主要给小号任务用的)
3.圣城、总舵、国战设定战车无法阻挡区域;
4.推出人口附加税,超过全区总人口的20%,征收20L每天,超过全区人口30%,征收30L每天,类推,钱不足自动打弱国;
5.被系统自动转到弱国的人,钱包自动多50L绑定00,可以随意移民到其他国家(1个月内,仅限1次,避免T出楚,又回楚的死循环),这样可以确保被系统T出的朋友,一起到一个国家继续玩。
圣城战、总舵争夺战、国战都是给大家玩的,如果没有机会战胜,试想还玩什么?还有玩的必要么?一个区如此,区区如此不是问题么?
题外话:
饮 马平川重组前,纵横家族的宋,打第3强国楚,6战,5败国战。
以纵横家族的变态复活,竟然无法取胜,可见楚人多,战车堵路的厉害。
全区有几个能超过纵横家族的呢?那纵横家的都搞不定,其他的超级RMB玩家就能搞定?