巨人作为国内的一家网络公司能在美国上市是值得称道的。
征途作为其旗下的一款网游也是成功的。但就目前的经营策略,我觉得征途是否应该反思。
从以前的一转158到现在的一转190。等级提升就是装备更新的前提。装备更新就需玩家投入更多的money.当然,开发网游就是为了赚钱。只有玩家砸钱游戏才得以生存。但是砸钱的多少应该是有限度的。
就我看征途的市场定位应该就是中下层。(要不怎么有***玩家同时在线,我不记得多少了)。而现在的征途一意孤行的走“高端路线”。远离他赖以生存的基础(普通玩家)。
试图利用游戏的魅力来挑战普通玩家的心里。试问有多少人能拿出他们幸苦赚来的微薄工资或者生活费来满足在虚拟世界的快感。我想就是“暴雪”出品也不敢这么赌把!何况在游戏制作品质上和“暴雪”没法比。《魔兽世界》《星际》《魔兽争霸》
这么多年的成绩,我想“暴雪”的实力是不言而喻的把!
征途的魅力就在杀与被杀。杀人的当然主要是RMB玩家,被杀的就是非RMB玩家或半RMB玩家。征途不断的扩大等级装备差距。使非RMB玩家处于永远被杀的地位。永远被杀的后果就是没有游戏乐趣了。自然就会远离征途,留下的就是对游戏非常痴迷,但无论财力或时间都不充裕,游戏智商也不高,完全凭着一腔热血坚持着,再苦再累也不删号。
而RMB玩家呢?也是渺茫,征途不断的提高等级和装备的改造(祝福,镶补天……)无非一无底洞。失去了被杀的对象RMB玩家的乐趣就减小
所以不少RMB玩家也退出征途了。
征途要做的应该是保留PK的本来魅力,抓住玩家的心里,缩小差距。减慢最高等级的提升速度。让非RMB玩家偶尔也能KRMB玩家。
我是在出现190以后就不玩了。我身边的5个同学也不玩了。说实话,我们砸的钱也不多,每个人都在2000快左右把!出170的时候本来是想坚持下去。但是出190我们就毫不犹豫的放弃了。
《征途》依然关注你,我也只有希望你悬崖勒马把!!