引言:征途现状
1、国战开弱国的、人少的,强国打不起。世界前3基本国战和平;
2、楚的人多,国战几乎没人开楚;圣城楚占领最多(人多、车多)
3、国战、圣城战,就是车站,最后还是人口战,最后就是楚国一个国家玩
4、2个弱国一堆国家蹂躏,争相对其开国战,对其发动箭雨攻击……
由此:
1、国战、图腾战车将可以穿越。
※一年前,10国混战各国人口分布所有服务器看还算平衡,可发展到现在,所有服务器几乎都是楚的人口最多,这样直接造就一个问题,国战、圣城战楚的无敌,为何,人多、战车多,蝗虫部队。
※取消战车阻挡图腾、圣庙的道路。游戏直接演变互相群P,这个时候对人民币玩家进行下限制,不仅10次以上原地收费逐次增加,而且最多原地次数进行限制比如50次。这样国战将取决1、参战RMB玩家的数量;2、参战人数;3、参战的奖励。
※现状:A国战都开弱国的;B大号再多也占不了楚人多的圣城;C没有国家敢开人多国家的国战(战车堵死图腾,大号再多也是死) C特殊说明下:饮 马 平 川合区后,宋世界第1强国,楚世界第5强国,宋第1次开楚国战,楚图腾被战车一直堵到下面台阶处,纵横家族一直图腾原地,可惜,大号根本挤不进图腾附近.
如果说所有服务器人口多的国家分布均匀也无所谓,问题现在楚人口公认最多,一致,强者恒强,没有了对抗性.游戏也少了乐趣.
2、国战的弱国保护:
世界第1强国,无法开倒数4名国家的国战(箭雨攻击);世界第一强国只准许同排名第6以后的国家结盟;
世界第2强国,无法开倒数3名国家的国战(箭雨攻击);世界第二强国只准许同排名第5以后的国家结盟
世界第3强国,无法开倒数3名国家的国战。
3、国战、强弱结盟奖励
国战、圣庙建议增加装备奖励(装备、道具奖励),世界前3强国和最弱2国结盟,将增加奖励。
4、增加荣誉系统
增加国探官员(或现有官员取其中一个),特权:
A、同盟国官员建立一个新频道,或者群,协调组织刺探(或者此官员喊话,3个盟国同时可见)
B、国战攻击敌人的禁卫队长、大将军王的伤害值折合荣誉值;
C、刺探期间在边境、白骨、太庙范围杀敌数目折算成荣誉值;
D、国运期间杀死砍车的人数折算成荣誉值;
E、圣城战攻击圣坛及相关NPC折算成荣誉值;
荣誉值换取装备提升的稀有道具。
5、增加全民公敌、10国公敌
A、对国内开小号不停挑拨骂人的人,可以全民投票,投票支持率超过49%,则此号为全民公敌,全民公敌无法国家频道发言,同时,自动红名1段时间(无法取消);
B、对某些小号恶意刷世界,皇帝可以举行全服公投,投票支持率超过49%,则此号为全球公敌,全民公敌无法国家频道、世界频道发言,同时,自动红名1段时间(无法取消);