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探密征途“阵法系统”
作者:血饮天下vs承启
2008-08-25

    几乎所有的人都认为现有的阵法系统是垃圾,出的两个阵法:鹤翼(加攻击加成百分20,每加一个成员加百分2)和定身阵法是垃圾!导致阵法根本没人学,认为白白消耗技能点,而没什么用)鹤翼虽然加攻击高,可是移动那个慢简直无语。。。而那有的朋友说了加个阵法你走都走不动怎么和人家打,其实只要你的装备抗减少进入减速几率百分100上就可以不受影响,而实现高攻了!虽然没了那么点防御,可是在征途这个攻击变态就可以秒人的世界,那点防御基本是谁先出手谁先死了吧。
定身的那个阵法是使周围的敌人进入移动缓慢状态的阵法,而自己组里的人也会进入定身状态,其实只要你抗定身百分100(也就是打上那种魂魄石头),你就可以追着让人进入走不动的状态变态吧。



土 加成防御 回复生命速度 推荐职业:各系召唤 守战


水 加成魔攻 增加魔攻暴率 推荐职业:各系法师 地仙


金 加成物攻 增加物攻暴率 推荐职业:狂战 魔战


木 加成辅助 增加辅助效果 推荐职业:天仙 人仙


火 加成闪避 增加物理远程伤害 推荐职业:各系弓手



一级需人物等级20  學習地点:鳳凰城風水先生


二级需人物等级40  學習地点:凤尾村風水先生


三级我快到了,研究出來再说


   阵法是专门为那些喜爱团队作战的玩家而准备的。使用阵法,能够大幅度提升整个队伍的某方面属性。


阵法的分类:
阵法共分三个类别,不同类别提升的属性不同。
奇兵系:强调整体能力提升的阵法,实际效果明显。
诡流系:强调控制敌人的阵法。
天书系:罕见的天书阵法,威力强大、极其稀有珍贵。




阵法的学习:
右键点击阵法书,使用,就能学会该阵法**载的阵法。阵法学会之后会记录技能界面的阵法分页上,学习阵法消耗玩家相应技能点数。


学习阵法的限制:
玩家只可以在奇兵系与诡流系中选择一系成为自己终身的阵法派别。刚开始时只能够学习学徒级的阵法书,专家级的阵法一般会要求玩家有对应的学徒级阵法为前提才可以学习。大师级的阵法以学会专家级为前提,同时还有人物等级需求或技能点数限制。而天书系的阵法书,所有满足阵法等级需求的玩家均可以学会。
一个玩家最多可以学会 2 系阵法,奇兵系或诡流系中的一种以及天书系。


阵法的使用:
按照阵法的效用不同,其存在或成功施放的条件不同,但唯一共性是均要组队,是一种只有在组队情况下由队长使用的特殊技能,象技能一样可以编辑入快捷栏开启和关闭。


两仪四象变化万千 征途阵法奥妙无穷
 
    在3月21日的版本更新中,增加了BOSS怪掉落阵法书的设置。这标志着《征途》阵法系统终于正式推出。鉴于许多玩家对阵法的概念还是懵懂,我们特别撰写了这篇阵法超详尽教程。


  阵法是专门为那些喜爱团队作战的玩家而准备的。只有组队情况下,学习了阵法的队长才可以施展阵法。在《征途》中,使用阵法能够大幅度提升整个队伍的某方面属性,从而使该队伍在一段时间内所向无敌。


  但阵法的施展是以某些代价为前提的。提升某方面属性则必须牺牲一些其他的属性。正所谓有得必有失,万物循环平衡,阵法其实就是以这个道理实现的。


  目前游戏中,阵法分为奇兵系和诡流系两个类别。奇兵系阵法,强调的是提升队伍的整体能力。如鹤翼之阵,施展后可以使整队成员攻击上升。但同时,由于牺牲代价,鹤翼之阵也将造成该队伍全体成员的移动速度下降、物理与法术防御减低。所以一旦施展鹤翼之阵,队伍成员应该注意防守方式,最好以攻为守,充分发挥该阵法的优势。


  而诡流系的阵法,则着重强调控制敌人的能力。如流云之阵,开启后将使进入以队长为中心一屏范围内的所有敌人移动速度下降。它的牺牲代价是阵法开启后所有队员无法移动,并且持续消耗队长的法力值,一旦法力值不足或队伍解散则阵法失效。流云之阵可以说是辅助类的阵法,在大型战争中较为有用。


  奇兵系与诡流系,只可以选择一种来学习。一旦学习了一种后,其就成为自己终身的阵法派别,不能再学另一系的阵法。就如拜师学艺般,阵法只会传授给进入同一师门之人。


  阵法书主要通过杀死BOSS怪来获得。获得阵法书后,右键点击使用就能学会该阵法**载的阵法。阵法学会之后将消耗1点技能点,并记录在技能界面的阵法分页上。如同技能一班,阵法也可以拖动到快捷栏里使用快捷键施放。


  在未来的游戏世界中,因为阵法的出现将大大改变游戏单人作战的格局,世界进入协力合作的时代。想要体验和亲密好友并肩作战的感觉吗?那就期待我们陆续推出的更多阵法内容吧!
 



阵法一共有2种:“鹤翼阵”、“流云阵”
  


  1、“鹤翼阵”
  初级:组队之后由队长使用,所有队伍成员攻击上升20%,移动速度下降,物理与魔法防御下降20%,队员效果加乘,每增加一名队员攻击上升2%。
  中级:组队之后由队长使用,所有队伍成员攻击上升30%,移动速度下降,物理与魔法防御下降20%,队员效果加乘,每增加一名队员攻击上升2%。
  高级:(推理)组队之后由队长使用,所有队伍成员攻击上升40%,移动速度下降,物理与魔法防御下降20%,队员效果加乘,每增加一名队员攻击上升2%。



  根据实际使用情况来看:初级“鹤翼阵”,组满6人后攻击增加30%,移动速度降低50%左右(根据感觉,没有准确数据)。推理中级阵应当攻击增加40%,高级阵增加攻击50%。


  隐藏情况:使用“鹤翼阵”后,装备耐久自动下降。解除阵法由队长选择菜单解除或****自动解除。开阵后,队长和队员上家族车,阵法继续保持。


  2、“流云阵”
  初级:以队长(技能使用者)为中心使进入1屏范围的所有敌人使他们移动速度下降30%,必须3名队员(包含队长)才能开启,之后每增加1个成员效果增加5%。
  中级:以队长(技能使用者)为中心使进入1屏范围的所有敌人使他们移动速度下降45%,必须3名队员(包含队长)才能开启,之后每增加1个成员效果增加5%。
  高级:(推理)以队长(技能使用者)为中心使进入1屏范围的所有敌人使他们移动速度下降60%,必须3名队员(包含队长)才能开启,之后每增加1个成员效果增加5%。



  根据实际使用情况来看:初级“流云阵”,组满6人后敌人移动速度下降45%。推理中级阵应当下降60%,高级阵应当下降75%。
  隐藏情况:使用“流云阵”后,队伍成员进入不能移动、使用技能的状态,阵法解除后恢复。解除阵法由队长选择菜单解除或****自动解除。开阵后,队长和队员上家族车,阵法继续保持。“流云阵”的1屏应该是指在1024*768模式或以上的满屏,范围相当远。


  为何“征途”除了初级阵法,中级和高级阵法再没有出现过呢?
  答案是:太破坏游戏平衡,使得“征途”大力倡导的投入越多越pk厉害的经营手法无法实现。


  诸位请思考下,一个国家的边如果有2只队伍防守,一个开高级“鹤翼阵”,一个开高级“流云阵”。开“鹤翼阵”的队伍攻击提升50%(包括召唤兽提升),移动速度下降50%。开“流云阵”的导致所有敌人移动速度下降75%(包括开车移动速度)。你能过边吗?现在情况是过边的都穿移动装,开无敌或隐身,跑的比兔子还快。如果高级阵都出来后,恐怕你过边跑的比乌龟都慢,死的那叫一个惨啊。更别提国战了,防守方准备一溜高级“流云阵”,进攻方再没法靠近了,白送功勋。利用好这2个阵,垃圾装赢极品就比较容易了。


  因此,我们就再也见不到中、高级阵法的出现了。
  
  虽然我们没有中、高级阵,但初级阵用好,也为pk增添不少乐趣和变数。


  1、流云四镇:
  现在大多数人都能双开,建议双开去守边。为保证花花的功勋进帐,需要边有4只“流云”队。队长开车,站位为以边防官为中心的满屏四个角,这样就保证了2屏的减速范围。其他队员,垃圾的或小号上车,厉害的召唤、宠弓或远程无技能攻击人散开防守。或者干脆“流云”队全由小号组成,厉害的大号机动防守。敌人可是减速45%啊。


  2、双阵锁喉:
  在重要要道,如边进东,边进南、王进白等狭小地带布置“流云”、“鹤翼”2队伍。就算敌人开无敌、隐身过来,但跑的慢啊,状态消失就是功勋进帐时。敌人开车更好,我方2辆车,12个人开炮,先赚车功勋在赚人功勋。


  3、流云长锁
  针对跑的实在是快的,在去东的路上布置5、6辆流云阵车,叫他一路减到底,我们一路追杀。哎,有点欺负人啊。


  4、千阵保王
  国战了,在战斗区域分散布置流云阵车,多多益善。反正双开小号、1等垃圾车也便宜。厉害的大号们就拣功勋吧。


 




































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