全区来看,潮起潮落,从一区汉横扫9国,时值今日,征途的天下经过2年的血腥洗礼,自又是一番景象:
1.强楚应是全区强国最多的国家,尤其以电信区为甚,无他南方楚地,且加之数不尽的墙头小号,纷纷躲到楚这棵大树之下嚣张;
2.强汉应是全区和楚不像上下的国家,电信区楚人多,网通区汉人多,北方无对南地的归属感,却拥有对强汉“虽远必诛”的精神向往与延续,北方一向民风彪悍,讲义气,但总体装备要弱于电信区,主要和南方经济发达有关,而且北方的网络速度也要差于南方电信,这就根本上造成很多跨区比赛不公。
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全区32强看:汉8人、楚8人。汉2届天下第一、楚2届天下第一。楚汉2国,占尽征途一半的精英。这回可真正是RMB的精英,能进32强,超级RMB的极品,还不够、很多要有专业的枪手。
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强楚的特色:楚可能大号人少,能打、能抗人少,但楚就是人多,和楚作战就要准备刷功勋刷到手软,而且国战对楚极为不利,无他战车多,图腾一堵,任你通天本事,也望大将军流眼泪。也由此附赠了各种楚国福利,比如飞镖打鸡的时候,满屏幕全是人,10分钟可能连个活鸡你都打不到一个,你还别急,出去转30分钟回来,结果可能比刚才还糟糕。由此,强楚成为众多大号向往的国度,你想10个人偷一个砖头,就可以稳稳太庙高级效果,舒坦,大树底下好乘凉嘛。
强汉的特色:个人主义明显,能打、能抗的人多,大号嚣张的人多,主要特色大号领着去拼。组织国探、国家运动、国战时候不如楚人多,首先可能有的区人比楚少,其次,汉个人主义还是非常明显,帮会、家族活动为多,也认为更重要,而国战、国探等只要不惹到,一般得过且过,不过,从整体讲,汉的这样状态全服看,也只略弱于楚。汉人才众多,团结起来非常可怕,不过汉很多时候都是各自不服人,往往不如楚和谐。
楚汉争雄之际,谁主天下呢?比拼操作和配合,UC的团队协作成为起码的工具。个人希望汉国取胜,毕竟汉国最有中国舍我其谁、一往无前的霸气和王者之风。也是几百年来中国一直缺少和迷失的。本来**变成食草的?等待被欺负?有违生存规律。