古道西风、荒草寂寂,屹立于楚国边境,心中一片萧刹,盼望晴朗明天。随着征途一个个大包小包的出现,随着经验值官方卖买日益增多,随着主线任务的逐渐取消,征途未能展现一副征途策划人心目中的场景——和谐繁荣、歌舞生平,反观之,人数锐减、满目疮痍。
究其原因,征途的策划人满脑狐疑而不得所味,然清者自清,就让一个局外看客来为你解释吧。
撰此文并非对征途诽谤、谩骂,毕竟大家都是有身份证的人。反之,余独爱此款游戏,自传奇以来,独有此款游戏甚合我心。本人不喜3D,往往头晕目眩,不知东西;亦不好Q版游戏,虽然有其可玩之处,但其画面无法让吾为之痴迷。当时征途最佳,真实、简洁、可玩性高,余以得征途而窃喜。
然而,日月如梭,征途也不免陷入凋敝的结局,虽世间事皆如是,而吾以为其速过快耳。大规律无法避免,但征途不去挽救、延缓凋敝的速度,反其道而行之,逐步推出各个举措,加速其灭亡速度,其中缘由不得外人知。
征途效仿私服,深的玩家喜好,然取其精华,却不弃其糟粕,反而全部拿来,一味搂钱,导致其衰亡的命运亦如私服般脆弱,其颓废之势已日渐浓重。或有人跳出疾呼:“210万人同时在线,世界上人数第一为何故?”佛曰:“不可说,不可说”,但不得不说,说出这个数字,估计征途公司的人自己心里都没有任何的底气,对于放声高歌者,估计只能用“无知者无谓”来形容了。210万/5开=42万,再刨除使用多开器者,这个数字就呼之欲出了。总想跟网易争老大,却被比的头破血流,最终往往搞出一串串连自己都不信的数字麻木自己,何必?再看看现在的上线率,哎!!悲!!!戚!!
为何?如此凋零!!答:随着策划的一个个赚钱方案的推出,可玩性已经低的不能再低了。何为可玩性?1.刷怪,看着经验飞长,并体验掉宝时刹那快乐的感觉;2.经营,攒足一套为之羡慕的装备;3.pk,享受不受道德约束的解脱;4.国战,流氓打群架的感觉谓之爽;5.经商,游戏赚钱两不误。
然,基于各种借口逐次推出各种大包小包,可谓令郎满目,经验值大肆叫卖,开始,征途公司会赚个满头彩,但是时间一长就会自吞恶果。刷怪的快乐没有了,掉宝不在兴奋,反而一片木然;装备刚凑齐一套就已经过时,几乎满世界都是极品装;经商商人被完全封死,商人绝迹,可能征途会高兴,但我只能笑策划目光短浅。各个可玩性中只剩PK,谁有钱谁就能打,一人屠一国,快感无限。但玩家中究竟有几成是为pk而来,不得而知。
商人可谓一款游戏的晴雨表,看看大话、梦幻,其商人可谓多如牛毛,然正是这些商人带来的商业上的繁荣带动了游戏多年的昌盛不败,人数激增,玩家流失现象更少之。何故?一个团体、一个国家、一个社会,由三教九流组成,互相牵制互相制约,共赢共衰。游戏等同与社会,要想和谐,每个成分必不可缺,不能单面激增,亦不能单面衰减,做不到共赢,也惟有共衰。征途公司可谓处心积虑,取消主线,绑定材料,以最大的力度打击了商人和打金工作室,然自己却大肆卖包、卖材料、卖经验,此为何?州官放火而不许百姓点灯也。非人民币玩家可谓在多次策划中成为最大的受害者,人民币玩家呢?只能继续添加投入,因为以前的投入已经等同与零了,商人绝迹,整个游戏中只剩下了PK,之后,只剩茫然。天地不仁,以万物为邹狗,游戏亦如是。
我非商人,然后我对商人一道却稍有研究,我曾经加入过“征途财富群”,里面可谓藏龙卧虎,其中群主一心太才是真正的商人,就算征途出了各种包包,对一心太来说几乎可以忽略,依然赚个沟满壕平,可见其经商头脑;至于“南方大叔”此人太过神秘,曾有谣传曰南方大叔乃是编写外挂者,又曾谣传南方为职业打金工作室,不一而足;当然还有专业打金者,建立账号无数,专门做主线任务,获得非绑定银币来进行出售,可谓劳苦劳心,至于此人是谁,我不敢妄加评论,因为正是我的一句评论而被其踢出群,可见其劳烦程度致使其脾气已达极限,不提也罢。
征途策划可谓是圈钱的偏才,然一群偏才却全部目光短浅,无法诠释游戏的发展趋势而一味圈钱,至征途于死地,吾心甚戚,提前悼念之。
其实,要改变此种情况未为不可。1.大幅度减少出包的频率和幅度;2.广纳贤士作为新的策划,并辞退原策划;3.经验可以卖,但是要适度;4.挽回人心,送经验也好,送包也好,能做多少就做多少吧;5.吸取大话、梦幻等经典游戏的成功之处,保住商人,大头公司赚,小头给商人赚;6.重视非人民币玩家,他们是游戏的主心骨,也是人民币玩家不流失的基础所在。以上几点或可挽回一点点态势,但究竟效果如何?未知。
浮沉乱世,几句忠心言,然其天地沧桑,大势如趋,征途迷茫,前途未卜,怎奈旁观者有心无力,只能望空兴叹!也罢,万千往事,随它去吧!
注:征途财富群: 17116068 可学赚钱经验无数,本人“晴朗@明天”虽已被踢出群,但盼其群昌盛。