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期待一个划时代的征途来临
作者:jakey9030
2008-06-18

    笔者作为2005年底就已经踏入《征途》的玩家,多少也算是老资格了,不过惭愧的是,不停冲新区的结果,一个区就没呆超过3个月,但对整个《征途》的演变历史却是了如指掌,正如跟许多已经离开《征途》的玩家朋友聊天的时候感慨的一样:如果当初《征途》出来的时候就是像目前的时间版一样采取点卡收费的方式的话,估计成就超过当前,因为那个时候游戏经济系统设置比较平衡,玩家之间差距不像现在这么大。


实际上笔者个人认为,《征途》在目前的国产2D即时游戏中,可玩性是最高的,但是横向比较网易的两款经典游戏来说,最缺乏的就是一套稳定的经济系统去吸引玩家去建设和创造,为什么《梦幻西游》和《大话西游》持续高上线率,除了可玩性之外,发达的经济系统也是关键,各层次的玩家基本都能在游戏中找到成就感,笔者对回合制游戏一直不感冒,但是周围的很多朋友都是两款游戏5年以上的忠实玩家,跟他们聊起来的时候,也是深有感受:两款游戏中,很多玩家通过努力和智慧换取点卡,而有钱的玩家也可以通过RMB获得快感,各得其所,其乐融融。


下面笔者就说到本文的重点,郑重给《征途》提出相应的建议,给这个游戏能更繁荣以及避免“恶名”(嘿嘿,看看17173的贴就知道)出点主意,毕竟是国产网游,我们忠实的玩家也期待《征途》能创造辉煌,我们也能继续在游戏中找到更多乐趣。


首先分析一下,《征途》最初瞄准的玩家群体是成年人市场,尤其是白领阶层,这个我个人认为是十分必要的,一旦有吸引他们的成熟的游戏经济体系,这些玩家是很固定的,那么什么能够吸引他们呢,笔者认为:将现实生活中的理财方式引进游戏中来,让大家能够在虚拟世界中找到理财的乐趣,最能吸引人的就是真正的股市!


笔者建议,将全部服务器(新开3个月的区除外)中所有实力最强的国家罗列出来,分别按照下列的项目计算财富值,每个服务器中财富值最高的两个国家可以公开发行股票向全世界募集资金,原始股票按照1两金子/股计算,募集资金数目按照比例纳入国家财富值计算,并按月分红,财富值计算包含下面的项目:


1.国战系统奖励:以守方两小时成功防守计算最大系统奖励值,攻方最快能在30分钟内胜利获得足额奖励(失败方扣除等额财富值),每推迟30分钟扣除30%奖励,守方如果最终失败,也按同样标准减少财富值的损失,就是给弱国机会(意思就是比较弱小的国家能够守卫每超过30分钟损失会逐渐减少),同时,为保护弱国,弱国作为被进攻方,可以每周有一次机会挂免战牌;此外,攻方在发起挑战的话,应当支付一定的押金(从国家财富值中扣除),如果失败,此笔押金纳入系统中,进攻最弱的两个国家,押金提高50%(失败后,多缴纳的50%奖励给弱国),也是避免强国随意挑起战争欺负弱国,胜利的话,押金退还,守方可以不支付押金。同时建议,为尽快平衡各国实力,可以适当提高弱国任务以及弱国国运的经验,移民到弱国的转生大号,系统给予相应的经验奖励,这样,就可以鼓励一些团体一起到弱国发展,增加乐趣。


2.国运:系统按照每个国家成功完成国运的金额数目,按照20-50%的比例奖励国家(建议最弱的国家比例高出10%),鼓励国运,同时鼓励大号帮助小号,国运期间能够在国内成功击杀入侵者的前三名,系统给予相应奖励,同时提高运镖和拉骆驼的经验,将国运作为提高国力的重大活动。


3.国家整体税收金额和太庙砖块的多少以及国探期间完成的人数多少,系统按照比例也给予相应的奖励,另外还有一些大型活动,系统也可以给予国家相应的奖励,比如世界竞赛等。


以上累积的国家财富值,系统按照月或季为标准,扣除50%作为国家公积金,同时扣除国家基本财富值后(基本财富值为本服务器各国家财富值的平均数),分红给上市国家股票持有人。满足两个条件的国家股票,系统给予黄牌警告(或者称ST),既国家财富值累积值被未上市国家超越或者连续3个月未分红的股票;如连续达到4个月,股票予以退市处理,直到达到条件后再行上市交易,后来居上的国家予以替代上市,保持每个服务器有两家上市股票在一板交易。


国家股票中51%不能上市流通,这个份额的持有人是国王以及国家各位官员按照从高到低的比例持有,不流通,但享受分红,比如制定国王持有20%,各官员以及国内的城主均分剩余份额。为保护国王权益,建议设定固定时间段攻击大臣后,扣减相应国家财富值0.5%,大臣被砍后,国王不需要退位,只有在国家全体60级以上国民达到70%的程度弹劾以及发起王城争夺战失败的前提下,国王退位,股票相应权益由新国王重新分配。


交易规则:每周一到周五晚上7点到10点开股市,全世界玩家(60级以上)可以自由交易,竞价购买自己中意的股票,设定涨停跌停比例(比如参照我国股市标准,呵呵),新股票先行开放一个交易日由所在国玩家(限制在120级以上玩家)竞价购买,次日开放给本服务器玩家(60级以上玩家)竞价购买,第三天上市自由交易;所以股市可以设置一板和二板,一板供全世界玩家自由交易(60级以上玩家),二板供本服务器玩家交易(60级以上玩家),二板包含股票为准备到一板上市的股票和被系统ST的股票,退市的股票风险由玩家个人自行承担,股票交易可以设置用金子交易(不含绑定),而分红为不绑定的银子,这样,非RMB玩家也可以通过自己的智慧和参与国家建设获取收益。此外,为避免操控股市,流通股票持有超过5%比例的,系统予以公告,国王以及官员持有本国流通股票不得超过5%,超过部分由系统没收或者公开拍卖。为避免盗号风险,股票分红以及交易回转现金次日只能在官方网页用登记的身份证号码(或者专门设定特别密码)领取。


可能有朋友问,合区和新区怎么办,笔者建议,新区可以在建区三个月后,按照前面标准计算国家财富值,符合前两名强国条件的国家可以上市募集资金;合区后一样,排名前两名的国家继续保留一板资格,其余的到二板交易,直到退市或者进入一板;如果合区同一个国家都是上市国家的话,合区三天后争夺国家控制权或者帮会合并,新国王持有上市股票的各项权利,利益重新分配,世界流通的股票部分实行对价折算份额。


呵呵,可以想象一下,出台股市的话,国家的强盛可以跟每个人的经济利益挂钩,国战,国运,搬砖,国探以及太庙活动等,国民都有了参与的动力和理由,团队建设和国家管理作用明显突出,尤其牵扯到国家高层人员的自身利益,保护弱小的国民成为责任。同时,如果《征途》考虑到我们国家有多少职业股民的话,就不难想象的到会增加哪些玩家,他们中间不缺乏理财高手,在现实中的股市疲弱的时候,能在虚拟世界中享受到炒股的乐趣,作为笔者一个小股民,也是十分期待哦。当然可以的话,希望尽量做的跟现实中的股市接近,起码有K线图以及个股详细资料,比如近期国家财富值和国战情况等等,呵呵。也建议专门开个按钮,可以让玩家在交易时间边挂机边炒股。系统原来设置的股票商继续保留,可以改名为“汇兑中心”,个人感觉更贴切。


接下来笔者要建议的是,一个国家,最重要的是建设,而不是破坏,所以笔者建议可以在每个国家运镖的主要路线上,太庙的东南西北四处,以及王城大将军王四城门处设置箭塔予以保护(只在发布国运后和国战以及太庙活动时间自动启用),初期设置每个国家都一样,建议攻防要高一些,不要像目前那些守卫那样,一个30级小号都不怕他们,应该至少能破未转的120级左右玩家的防。


然后,系统设置由国民自觉建设,可以将自己已经不需要的绑定的装备以及武器捐献给国家,装备的防御按照本身的值的0.5%提高箭塔的防,武器增加攻击,计算值一样;敌对国家玩家可以攻击箭塔并获得大量经验,箭塔被攻击时系统向国家提示,箭塔被摧毁,15分钟后恢复,但是被击毁的箭塔按照5%的比例减少攻防,次数叠加,直到再行捐献恢复,系统可以设置查看国家箭塔的整体和个体的攻防,以供国家管理人员及时掌握,可以单独对某一箭塔捐献并修复,这样,国家重要关卡的防卫会得到加强,也有便于国战或者国运时设定相应的战术,当然,箭塔的攻防要设定上限,玩家捐献时系统会予以提示,以避免不必要的重复捐献(个人认为设定上限为一转150号的平均攻防)。同时设定两座机动的箭塔,由国王亲自操作,仅在国运和国战时候使用,方便国王调整战术。


此外还建议在福利姐姐处开放绑定银子兑换绑定金子的功能,毕竟光靠工资的话,非RMB玩家根本没机会,可以适当调高比率,至少非RMB玩家也能多点途径通过努力搞好自己的装备,逐步缩减与RMB玩家的差距。


当然,还有其他的一些小建议,笔者有机会再提出,上面的建议能够实施的话,个人认为游戏的经济系统应当有所改善,游戏的生命力会随着利益的关系延长,就目前国产网游而言,是个划时代的改变;而国家的强盛与每个玩家紧密相连,团队精神显得更为重要,增强了国家凝聚力,缓和RMB玩家与非RMB玩家之间的矛盾,更有意思的是,世界大同,各个服务器(甚至网通与电信之间)的信息交流更显重要,相信很多玩家以前在老区的号都会苏醒过来,至少我会把以前的号都会发动起来探听内幕消息,哈哈,不知道老区的那些朋友还在玩不。


同时,还建议《征途》官方,游戏到一定规模的时候,是否将国内知名企业的广告引入游戏中,这样可以增加利润点,别光盯着我们玩家的口袋呀,呵呵。。。这样能成的话,我们玩家可以理直气壮的问你们要点实惠,毕竟这个虚拟世界有了大家的参与,才显得那么的精彩。

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