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[话题]游戏做什么,玩家怎么做
作者:半生游戏半生轮椅
2008-06-06

    现在越来越多的玩家在关注征途目前的“所作所为”,征途陆续推出资料片,对游戏改动甚大,也对玩家的心理进行了“改造”。先简单说下此次改动对RMB玩家和非R玩家的影响:前者对此改动估计有相当一部分BT玩家是欢迎的,是他们跟其他玩家的分界线,也是不能靠时间与之抗争的;后者则愈发不能接受,大部分非R玩家和半R玩家达到了难以忍受的状态,反对和漫骂在游戏中愈演愈烈。


    其实,很多写客从各个角度在剖析着征途所追求的“让玩家轻松、愉快游戏”。巨人作为运营商追求的无非是效益,玩家的利益就是让你玩,至于怎么玩征途很“关心”,只要你不是轻松的刷低级钱和用外挂改变游戏规则,征途是不会理睬的。征途只关心自己怎么赚钱、赚什么人的钱、能赚多少钱,以达到收支有余。两天多来,征途的的确确“余”的不少了,正是因为余的太快而想实现更大的效益了,就象人的欲望是无止境的一样。


    游戏的寿命是看玩家的多少,更看R玩家的多少。而R玩家的数量取决与所有玩家的总量,一个腰缠万贯的玩家不会自己去玩一个任务游戏的。虽然游戏中抵制的人很多,但是能够斩断青丝、脱离红尘的并不多见,这也是征途几多改动的结果。12星装备、领极品武器和局部装备、涨工资、免费高额经验,这些都是对小号的鼓励,可如今180J的BT号数不胜数,这些东西实质就是“鸡肋”。现在一个新生儿几天就能到100,在看这些免费的东东能干什么,去刷垃圾所剩能有多少,去骑车那点银子能买什么,去推荐的银子只能修修装备、做做车......。现在的小号都是原来的大号不得以费着时间、熬着心血搞点辛苦钱,征途鼓励多建小号去打造征途时代,实现网游第一的名号,可以说征途改动的地方大家还是“接受”了。


    游戏中如现实的大千世界,什么样的人都有,什么样的事都有。如何对待要看玩家自己想得到什么,是对现实的超脱还是逃避,只能看玩家自己的。正所谓河有两岸事有两面,有的人是消磨时间,有的人是神情投入,也有人是对现实的补充或宣泄。如此多的任务和难度让非R玩家不能在轻松、愉快的游戏,心理状态好的能找到自己游戏的方式和方法,从而达到游戏本身的目的;头脑不冷静的在游戏中简直就是一种煎熬,是被游戏左右了,更让人心酸的是有的玩家能被一个虚拟的世界弄的非人性了,扭曲了。


    雁过留声,人多留名。作为一个也曾经在游戏中得到过快乐和辛酸的玩家自己认识的一些观点,这个游戏是不可能实现公平的,一个月薪1000和20W的人可能同时出现在同一个奢华场所,因为一个是提供服务的,一个是享受服务的,绝不会是共同得到享受的。现实中对你和你周围的人得到的都是公平的吗?即便相对公平,那对一辈子都是公平的吗?还是分阶段的吧?找准自己的位置,在什么环境都能得到快乐,看你想要的是什么?无休止的攀比和炫耀能得到的是什么,无奈......啊。





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