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征途→改版之我见
作者:≮瞬间即失≯
2008-05-03

 首先感谢17173网提供一个让我们玩家倾述心声的交流平台,(这里的话都是玩家最真实的表达);言归正传本人专区西岭飘雪(专区不专)一转161狂加守,玩征途快一年了对征途也有所意见和看法(借征途公司说6月底推出新职业的契机提出来供所有玩家交流和征途公司借以参考)本人以下所说的话可能征途公司不愿看到,但本人决对是占在玩家立场看征途,决无夸大之词。


 一、征途装备不平衡,玩家实力差距大,存活机率小。


 这里我不想多说只见意提高玩家生存能力,缩小玩家实力差距。PK时最好能爆东西绑定的也有机率爆(这样所谓的高手杀人也会有顾虑了,爆了他们的装备他们要嘛就去杀别人在爆要嘛就自个花钱在打造)


 二、活动时间性强,错过了时间经验少任务难度加大(比如:国战)。


   这点我想说一下,征途这游戏不适合我们上班族。而且活动多集中在晚上造成了部份玩家‘卡’。


 三、游戏音乐差、怪物刷来刷去都那几个模样(几是改了一下名字)


   细心的玩家可以发现征途里边角色人物在争战中可以说难得听到‘他们在战场上的撕杀声,和刀光剑影的金属撞击声’就连角色人物战死那一声惨叫要听到就好像开箱子中了个玉赐金符得有机率。(画面还过得去但角色配音差,让人感觉不到身临其境的场景。


 四、可玩性不高,没有主心骨。


   玩征途玩来玩去都是做任务,日子一长你会发现一天上线就是在做任务。(烦了)征途里边玩的到上有好多可真正让我们玩家感兴趣的节目少啊(我个人感觉只有PK和赌符有点意思)


 五、见意取消多修职业,提高各职业相生相克性。


   见意取消多修,比如玩家选择法师他就只能在:火、电、冰法里边多修而不能在修别的职业。提高各职业相生相克比如:法克战、战克召仙、召克仙、仙克法。(当然这里还得看各自装备不能一概而论)


 六、强烈见意取消卖等级!!!


  不想说了,希望能在六月底看到一个全新的征途。我们几个玩家都强烈观注,不要让我们失望。否则征途人气又要下降十多个。

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