无疑,网游征途是成功的。我个人认为征途的成功虽然有一定的机遇存在,但也不是完全偶然。主要还在于它能不断的在各方面去完善自身,去迎合和吸引广大的游戏玩家,揣摸和掌握准了玩家的消费心理。基于我对征途的了解度有限,只简单的从以下两方面浅谈下我的认知。
一:征途的营销模式:
1:它采用了”花不花钱由你”的玩法方式.让你首先能免费享受到征途这款游戏给我们带来的诸多快乐, 对外宣传也是终身免费的,但事实上热爱游戏的玩家一旦玩上手后,就会被自己内心深处的“我要玩的比别人强!至少也不能比别人差!”, “我要统帅一国!我要……….”的思想欲望所左右,又怎能不花钱?眼瞧着别人纵马驰骋,满身装备星光闪闪,自然而然就会去买充值卡、买各种包包了.
2.最重要的是采用了”没有最好,只有更好”的销售模式. 在这款游戏中,玩家消费的重点就是对虚拟装备的打造。所用的材料等级越高,装备的属性就会越好,玩家的PK战事能力相应也就越强。而材料的价格,是随着玩家的等级上升呈几何倍数增加的。另外这款游戏还设置了很多额外的装备加强功能,而每一项功能,都需要花上成倍的钱。曾经看过一篇文章,是关于网游装备最贵的十大排行榜,征途的装备则被评为第一贵。结合征途的这项销售模式来看,是不足以让我们奇怪的。但凡在世界或国家中有头脸的国家大员、帮主、族长等,其度销在征途的花费都动辄成千上万甚至更多。
而因此,理所当然的征途也遭到了许多负面的指责和攻击,称其为“架赚钱机器,是借释放人性中“唯利是图”、“强权霸道”、“嗜血好杀”、“贪婪无耻”等劣根性,来完成对玩家的精神、时间、精力、财富的操纵和控制的。”但征途本身毕竟不是慈善机构,就如同我们去超市购物一样,不同的是征途对于我们游戏玩家来说卖点是游戏中所能体验到的各种乐趣与快感。这也正应了三国中的典故,“周瑜打黄盖”一个愿打一个愿挨吧了。
二: 征途的经营理念:
征途抱着“与时俱进”经营理念,广泛听取各路意见,不断更新和完善自身。频频推出花样繁多的游戏任务和内容,就这样征途保持了游戏的新鲜度,几乎每周都有更新,每隔一段时间都会推出新的玩法。近期大的方面如新推出的新世界之法宝、坦克、采集、找朋友、洗澡晒太阳等,其它方面有过年时发红包…、情人节有加量玫瑰与法宝速成…、免费洗点学技能、免费14星武器、补天石、双倍离线经验和价值不菲的3套极品装备等多重大礼与数不胜数的游戏任务。让我们在征途游戏中流连忘返、欲罢不能。
如上,希望能与大家共享共交流。