大多数人不愿意练召唤。我想原因很多,但是我觉得最主要的原因是:1、被喻为召唤的招牌技能--幻影迷踪其前提条件过低,每个职业都可以学。如果像战士冲峰那样,要37才学。我想学幻影迷踪要少了。2、合体冷却时间长,其他任何一个系最多冷却为600秒,召唤要1200秒。
下面我来说说召唤这个职业,首先属性点的加法,目前比较时尚的约有三种即:1、全精神 2、全体力 3、体力、精神按比例加。
1、全精神,BB攻高,使得修仙更具有意义。但是召唤本身防低。血少。
2、全体力,自己血多,但是BB攻低,强化召唤基本就是用来给召唤兽加血。学了新技能的还加不满兽的血。修仙没有实际意义。不过此修法适合有反射装备的玩家。
3、体力和精神按比例加,本人认为此属中庸修法,但是并不排除有一种可能,那就是体力和精神按比例有一个黄金分割点。如果这个黄金分割点存在的话,此修法也应该很出色。
所以,本人觉得全精神要好点,理由:1,玩召唤大多数是非RMB玩家。所以想凑集全反射装应该还是有点难度的。2,同一敌人,如果全精神被秒,全体力最多挨三下。和全精神比,全体力有机会逃跑。
至于技能点。前提点就不说了。本人谈谈各系的代表技能。
一、61级亡灵系的死者精神,天神系的天神祝福,自然系的重生。死者精神是减伤的。天神祝福是加双防的。重生就不用说了吧。我觉得这三个技能中死者精神要好一点。这游戏里减伤比加防要好。至于重生到最后再论其利弊。
二、85级亡灵系的无边法力,天神系的天将之眼,自然系的风之优雅。无边法力是给友军回蓝的,天将之眼是可以看到隐身目标的,风之优雅是加攻击速度的。我觉得这三个技能中天将之眼要好一点。其他两个为垃圾技能
三、117级亡灵系的铁骨之魂,天神系的生命分流,自然系的发射光环。前面两个为没用技能,发射光环也由原来的32%降为16%。但是这个技能还是可以的
。值得一说的是天神系的出个再生。有40%的几率。还可以啦。
四、141级亡灵系的冥王护体,天神系的神怒,自然系的君主分身。冥王护体我觉得好一点。分身和前面的重生只能选其一。知道意思吗?天神系的神怒,因为学的很少,不作评论。
最后补充:三系中的君主最容易死,鬼王是最不容易死(其结果是在同等级,同装备的条件下实验的结果)
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