“天下第一”预选赛已经结束,做为参加者,作为对征途装备技能的热衷人,现本人对已经产生的15强的装备技能做一分析,希望对玩家有所裨益。
15强中没有找到杀手ABC的装备秀,所以以下所有数据,都以14人为准:
一、 装备
(一)、正装
都是魔法或者物理减少。第一装备9个是物理减少,5个是魔法减少;而且9个是铠甲,5个是血衣。
这种数据统计,证明,高手都比较注意防御,无论是物理减少,还是魔法减少。血衣上的血量大部分人已经放弃,而且本人注意到带血衣的,战士据多。
(二)、马匹装备
6个体质、5个力量、3个敏捷。
马匹装备的血量在战斗中有一定的作用,而且有些人非常注意大血量,14个人中带血衣,开血马的,有3个。毫无疑问,这样的人是真正的血牛,20万的血根本不在他们的考虑范围之内,同等级的人不可能把这样的血牛秒掉。这样的人具备持续作战能力,代价是N个血瓶装在包裹里,很快就消耗掉。
力量和敏捷是高手们考虑自己的职业,区别魔法或者物理攻击,考虑了更多的防御和攻击问题。精神和智力已经退出了高手们的视线,彻底被摒弃了。
但是本人认为马匹装备开出全体质的,是“仙战时代”的后遗症。上马就掉血,这是谁也不希望的。由于马匹装备无法一时间开齐,所以高手们也只能这样先用着。相信都在筹备非体质的马匹装备(当然除了特殊喜欢大血量的人)。
二、 属性点
这个加法,没有任何疑问。12个加了体质,2个加的力量。体质是大势所趋,没有谈论的必要了。
三、 职业
职业修炼的共同点是11个都修了召唤。9个修了战士;8个修了仙;5个修了法;1个修了射术;当然都是多修。单修的只有2个人,一法一战。
可以看出魔物双攻是大家都认可的,只是有所侧重。单修将被淘汰,同系双修或者三修,也不是上上之选。非同系多修是普遍的潮流,代价是装备支出增大。
四、 攻击防御数值
平均攻击72672;平均防御53504。
当然这里不包括状态和其他加成,但就是这样的数值已经是普通玩家的难以想像的了。也可以看出一点,攻击普遍高于防御,也就是说,在征途里,没有打不死的人。防御重要,攻击更重要,高手们往往注意先发制人。多杀几个,倒一次,在现行的赛制里,是合理的。
写这种东西,高手不屑观看,普通玩家扔鸡蛋;但是还是希望能起到抛砖引玉的作用。上次写文章,忘了家族里的其他好兄弟,今天一定要补齐。祝太庙快点骑帝王马,妞妞长的越来越漂亮,抽以后不花一分钱,龙88赶紧回来,家族里的所有兄弟补天多多,快乐征途。