征途: 观征途正式版技能,分析职业走向——by地方

时间: 2007-11-27  注册博客/投稿BLOG首页

作者:地方玩征途的勃
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    征途在近期放出技能测试版后,于今日稍微调整了技能。这次调整官方称之为最后调整。因此,对仙还抱有幻想的同志可以死心了。总结这次正式版的更新,除仙之外,对于其他四系职业还是比较公道的。

    在狂战,火法,弓箭三个以高攻击著称的职业中,弓箭此前无论怎么样也担当不起高攻击这个称号。要防御没防御,要攻击没攻击。因此,无论是官方论坛还是17173,对弓箭的声援总是不绝于耳。而地方本人测试后也证实,弓箭确实是一个鸡肋职业。

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    3、各系弓手自身攻击的伤害数值整体提升8.3%;
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    提升百分之八的攻击可以使弓箭系的攻击力大幅提升,以未转160完美太阳天之武器13星计算,攻击力大约在15000左右,因为这个变动,使得弓箭系的攻击提升到16000+,提升还是比较明显的。习惯弓箭的朋友可以得到些许安慰了。

    而另一个调整是“狮子心”这个技能,要说这个技能的效果还是不错的,只是持续时间太短。但作为秒杀型PK游戏,比的就是短时间的反应,对于高爆发力高攻击的弓箭更是如此。这个技能的置后也没什么。未转160的玩家也是可以修到的。

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    1、召唤系技能“幻影迷踪”持续时间从9级10秒,调整为9级14秒;
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    另一个重要的调整就是无敌技能了,恢复到以前的状态。但问题还是比较明显的,因为大多数厉害技能的置后,使得转生前玩家想要练习无敌技能变成了奢望。无敌成为了召唤和转生后玩家的专利。对于大多数转生前玩家来说,这是一个严重的打击,不过未转160玩家的数量颇多,通过一两个月的努力练到转生140+还是可以的。这样说来,转生的趋势比过去更加重要!

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    2、电法系技能“神电一击”,7级冰冻效果从4秒增加为5秒;
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    电法是另一个有特点的职业,以前一直是非RMB玩家的专利,因为书便宜。但是地方本人对于电法没有过多的研究。因此没有太多的意见。效果从4秒增加到5秒。这个来说是增加了1秒的时间,对于秒杀型PK游戏1秒也是至关重要的,无论怎么样,喜欢电法的朋友也应该感到高兴。

    另外解决了两个BUG。这个没什么要说的,征途的BUG还是比较多的。用史玉柱自己的话说,这是一个完成度才刚刚50%的游戏。因此修正BUG我不知道是褒扬还是批评。习惯了就好。

    这次更新确实是为了平衡各个职业,这里需要著名的是,各个职业不包含仙。

    战,法,召,弓四个职业各有特点。而仙的问题则太多了。首先,仙系没有增加自己攻击的技能,只有一个仙术精通增加精神值。但是需要说明的是,以一转160全精神计算,默认下两个基本祝福只能增加1600的攻击和1000的防御。这个对于一转160玩家来说,实在是没有任何价值。因此,精神值续力量、敏捷、智力后,成为一个垃圾属性。在以后的征途中,只有一个属性,那就是——体质。

    因为没有增加攻击的技能,而玩家不可能放弃几万的血而去加精神,因此两个基本祝福的作用就消失了。可能只有好看的作用了。而以保姆著称的天仙来说,此后将续陷阱弓一样成为一个末流职业。但是仙也并不是一无是处,至少仙在133级有一个超强的回血技能(不包含人仙)而地仙众多的状态也是操作性PK选手的首选。诅咒成为基础技能后破防的能力还是很大的。

    因此,纵观征途5系15种职业,下面五种将成为大多数人练习的对象。

    一、狂战

    这里要说的是,我都是说转生玩家,未转已经成为情缘村的小鸡一样被转生玩家蹂躏的对象了。狂战士在转生后拥有二次冲锋的能力,这对得起狂战的狂字。而转身后的技能给自身提供大量的血量,这是相当重要的!血是什么?血就是堡垒,是立于不败之地的保障。狂战,绝对是主流。

    二、火法

    火法相对于狂战来说,对自身的防御和血量上面没有什么特殊的地方。但是,转生后技能赋予火法的是什么?是高攻击!是藐视一切的高攻击!一个火法可以秒杀100个未转160玩家!超强的附加攻击是火法生存的基础,而火法更重要的是——远程攻击!相对于战士来说,它不需要冲锋,因为在你一屏内,就可以放倒你!

    三、地仙

    仙很柔弱。但地仙却不!首先,基础技能的诅咒可以降低敌人几乎一般的攻防,让火法和狂战之类的攻击锋锐大大降低。另外地仙系后期的各种状态技能尤其是强化诅咒!让人根本摸不到东南西北!
    但仙的缺点也是很明显的,那就是要操作好。希望某些手指比棒槌还粗的玩家完全不要去想地仙这个职业。需要的就是操作,在操作有保障的装备不是很弱的情况下,地仙是一个让所有职业惧怕的恐怖对手!
    而地仙可以双修天仙系的救人技能,这让玩家可以感受到那么一点点天仙的保姆情节。但是没有强回这样的回血技能,你就自己慢慢吃药吧!

    四、双修宠物弓箭。

    一个宠物宝宝的攻击实在是不敢恭维。但是有总是比没有好的。更重要的是,带个宝宝在后面有几率让别人点不到自己,在过边的时候还是有一点点用处的。但是弓箭系本身具有的高攻击的性能,尤其是这次更新后提升了弓箭系的攻击,这样看来,弓箭也是一个不可忽视的职业。
    但我还是搞不清楚百分之八能带来什么?这就要看玩家本身的装备和对弓箭的领悟了。

    五、自然召唤和其他召唤

    自然召唤将成为有耐心有恒心收集一套反射装的玩家的首选。首先召唤系看自己的BB厉害,大幅提高了各系召唤的攻击后,召唤的BB可以比较适度的生存。而反射一套加上反射光环可以做到,我打不死你我反死你,哎咋咋滴!
    其他系的召唤也将成为一个不小的群体。毕竟召唤是上班族不错的选择。

    以上五种职业将成为主流职业,但其他的职业也有一定的生存。但大多数以双修为主要,比如守护战的某些技能,冰法的冰甲是肯定修法师的人的必修课!

    不能说仙将退出征途的历史舞台。只能说救人的仙,辅助的仙将退出征途的历史舞台。以后的各个职业将成为各自为战,团队的力量将被削弱。就征途这次所谓的正式版技能来说,还是遗留下很多的问题。比如属性点的问题,体质将成为绝对的属性点,其他的都是陪衬。我想这也是官方需要解决的问题。另外阵法书的问题还是没有解决,对于手里有大量阵法书的商人来说这绝对是一个好消息。但是对于普通玩家来说,这是一个不小的损失。

    而同时在装备上也是有损失的。戒指和项链的物魔交替将成为一个不小的开支,尤其是以前玩仙现在准备练战士和弓箭的玩家。但无论怎么样说,官方这次的调整还是让征途的职业出现了百花齐放的效果。但是为了让玩家不在怀念天仙,天仙彻底的消失了!

    地方是一个爱仙的人,我钟情的天仙的消失让我感到莫名的伤感。在茫然的洗了N次点后我选择了将自己永远隐藏起来的人仙。在一个人孤独的世界里我将努力的升级。不知道为什么,或许,这只是一个习惯。征途赋予的习惯……



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