不知道还有没有记得本人.虽然从来没在这里发表过,但却有几篇文章被转载至此(在本人未授权的情况下).
因此,想知道"商道1"情况的可以翻老帖子.
刚看了下173的"富甲"里的几篇文章.实在是不敢苟同某些"老商人"的所谓"预测".征途是个可以用常例判断的游戏不?
首先说道具.
过去的回蓝回血魂魄,我可以不夸张的告诉大家.当初我2两一个丢商店N个(本人是05年8月25号的封测级玩家),因为那东西当然爆的太多,却根本没人要.如今又是什么价格?别说2%的,1%的都可以卖RMB.再说现在的1800耐久时装,过去1两的的货,在出了时间时装后,耐久时装一度成为处理产品,而如今又如何呢?现在的阵,更TNND,过去几十两的都难卖的东西,现在开上百锭都收不到.试问在征途未更新前有几人知道?(本人在征途通讯社时也未得知,甚至连官方人员一开始也不知道1800耐久时装的用处)
再说股票
还是那位"老商人",预测的股票大涨.但我要告诉大家一个其实很多人心里都明白的事实.股票交易,并非是玩家与玩家之间的交易.而是征途官方控制的.是涨是跌绝非玩家所能控制.本区股票一星期内从290+跌到240以下.并直接面临255关口.
还有系统.
大幅度修改技能.这个是在运营成熟期游戏中很少看到.如何颠覆性的改动,如果说封测时代出现的过几次,还可以用"测试"开敷衍的话,如今的改动就的确是"出人意料"
当然还有很多方面都说明征途商道不适合"预测"二字.
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正题.
征途现在有着"赌场"之称.等级可以赌,装备可以赌.自然商道也出现"正道"与"邪道"二条目标一致,而方式不同的道路
正道:
买卖:傻子级.低买高卖.属于"守株待兔"型.有货就有钱.加几个长期卖黑材料的盗 号人员不愁没材料.大型材料商资本不会少于3000锭(手头现银不少于1500)
刷怪:主要针对的就是特定书籍以及魂魄.机器6开是基本常识(不会的看我过去被转载来的帖子)
自行车,跑商,周末打箱子开耐久时装,工资号之流等就不介绍了.
以上都是守规矩的做法,一个稳字.适合职业级长在线的人.
邪道:
邪者,不歪.拼本事赚干净钱
合成材料:既然可以赌等级与装备,为什么不能赌材料.用4个材料合成,其实远没有一般人想象中那么困难.掌握了规律与手感,一个"顺"字
小装备:移动,技能装备.这些不用多说了吧.出来一个极品就是几十锭.出垃圾也卖几钱,再不行就直接拆
坐骑打造:目前为止,本人的主要经济来源.很多人在开始时就是不信我能靠这个赚钱."人人都能打,干吗买你的?"没错,人人能打,未必人人会打.相信很多朋友看到这里就开始要迷糊了.5等龙=6个5=银+2个5=马铠 .公式完全正确.人人都知道,但有几个人知道这样出的5等龙是人物属性?只靠运气玩坐骑打造的,或许偶尔一次让你出个值钱的属性,但要靠这个发财?我送你个"亏"字.
属性其实是可以控制在一个范围内的,如本人过去主攻的是"体质""精神",现在的"体质""敏捷".打造成功率是9:1.
10%的几率出现自己不想要的.即使半价处理也不会损失,前9个早就赚回来了.更何况,我的"半价"其实有很多水分.如上面谈的,我的5等材料是4合1材料.坐骑的成本在这块就节约了不少.利**高,在未技能更新前是100%~120%.当时体质,精神,尤其是精神,常年有货的一个服务器就我一人.
以上适合如我这种上班族.我应该不算商人,无聊时候恶搞一下材料,以高于商店价格收材料(当然是4合1卖了).搞得部分RP差的商人很郁闷,但他又不能拿你怎么样.如今准备重新洗次5等龙市场.太多人打也不是好事.把银的收购价抬了,把成品龙的价格降了.将获利控制在30锭(这个对于坐骑打造者来说是没赚头,毕竟收30个银 10个马铠丢拍卖,赚的钱也差不多有20锭.打坐骑对一般人来说毕竟不是安全的事
忘记说了:
服务器:江山论剑
ID:蒙牛XXXX(一大堆牛奶品种)
本人好安静,谈生意的找我,其它黑名单.