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一转150+半RMB新技能加点
作者:新手上路
2007-11-23

针对一转150+,并且到不了160的玩家,这个级别的通常是所谓的半RMB玩家。


首先声明:1 守护的金钟罩不和基础的防御技能叠加了。2 精神对回血不起作用了(这个是我经过测试的,没错)3 精神对诅咒无影响(经过测试,没错!)4 精神对攻击速度的影响还有一点,但是显然给弱化了。


选择一:
    主修狂战。修狂战就为了151级技能,毕竟新的强化冲锋是非常诱人的,5秒不可抵抗,100%重击。
基础70点,如果你要多修别的战士,这个是必须的。狂战加到151技能1点(顺便就能把146的加血技能学到,一转151可能学不满,以后再升级了再逐渐加满,血多30000)。这样用了181个点。
要是你此时正好是一转151,那么还有49点。剩下的49点用在哪里又是可选择的,看你自己喜好了。
方案一,可以加13点召唤,出1点无敌,顺便还有7级棍法精通。还有36点,可以加到仙上。出2个基础状态技能,还有仙术精通,金甲。
总结:这个方案是为了那些改版前做好了小武器的人用的,比如我,有棍法2的小棍,仙术精通2的扇子,金甲2的扇子。扔了可惜。pk基本还是平砍,也可以用141技能,算上马匹和装备,精神有个1000就足够了,其余全体制。狂战的151冲锋太厉害了,就为了它!缺点:无回血技能。战士146的技能大副提高了血量,7级是30000,再加上基础的活力,只要你换下刀,再换上,血空了一大截,更不用说上马下马,pk挨揍了。无回血你会很不适应,吃药吧。
方案二:49点加到守护上,出武器搁挡和金钟,但是金钟不能叠加了,也就和没有差不多了,总结:优点,多了铁布衫,金刚决,主要是武器搁挡,这些和无敌比,都是长时间存在的状态;缺点,还是无回血,但是注意,你不用换武器了,也就是方案一里的30000+的血你不用掉,比方案一剩血。
方案三:31见加魔战,出一点洗技能的,怎么样,有诱惑吗?看你自己了,还有16点,是加个无敌还是别的你可以选择。


选择二:
    主修守护,还是用掉181点,出1点151技能。区别于狂占的是,为了圣光,圣盾,毕竟改版把他们的冷却减到180了。倒是和放181点在狂战比较,151技能弱了点。而且多出的49点(一转151级人物)放哪里?至少不能狂,守组合了。只能和13点召唤+36点基础仙组合,或学魔战的101级洗技能,感觉不是很爽。因为无耻的征途把守护的招牌技能都弄没用了----金钟罩不能叠加了。缺点也是没有回血技能。


选择三“
    主修仙。要不投入181点到天仙,要不投入181点到地仙。还是富裕49点(一转151)。先说富裕的干吗用,37点战士,出冲锋1点,13点召唤,出1点无敌,用了50点,差的一点看来还得靠升级。这个误差不是致命的,就忽略了。181点主修,天,地仙各有优劣。天,有起死,虚无,放逐,回血,祈祷,慈航(攻击祝福不能和基础叠加了,等于没有);我个人认为主要是慈航,多7000点血;地,有僵硬,强化诅咒,回光,狂乱诅咒,回血。当然最后的技能加300点各种属性都有,151技能出1点的话,地仙的感觉稍微有点用,毕竟是个逃命技能,比如过了边,马上飞。这两种方案其实最主要都是为了保证有个回血技能,我是半人民币玩家,必须考虑经济因素。pk还是延续没改版前仙战的方法,毕竟还有个冲锋呢,用刀砍!稳重派选天仙,血多点,有祈祷;还有点幻想杀大号的选地仙,用诅咒僵硬狂乱什么的能弥补点你的攻击,去破防吧!我现在比较推崇地仙,毕竟还让我有点盼头。


以上所说的方案各有优劣,希望能对迷茫的玩家有点帮助,也希望大家讨论指正。针对人群:151左右,半RMB。当然你要是160++了,可能会选法师,追求151技能加满,但是我是到不了那个级别了。能随便喝高级药水,有2套全免装备的老板们也不在我的讨论范围内,有钱可能就是另外一种思路了。另外强调一点,半RMB们,不要幻想用刀不破防换扇子什么的,扯淡,人家能有物理全免,你就注定打不过他!人家花了几万,攻击会是多少?你换扇子煽?对,他可能是掉血了,你不掉?你早躺下了。你花了几千就是这个程度。

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