对征途改技能的看法
作者:贵族de武士
2007-11-21
对于游戏技能更新和调整,完全支持,任何游戏2年了没变动,总少了点新鲜感。
但是这次变动,估计设计方案的工作人员八成是个半路出家的新手,问题暴露多多。
既然这个更新是为了调整各职业的平衡,增加游戏PK的乐趣,就不应该过分削弱或增强某个职业。譬如争议最大的仙战职业,改的一塌糊涂,尤其是仙。
具体的先说仙吧,仙的定位是辅助职业,状态技能多样。以前的仙具体定位,天系高功,地系降防,人系暗杀逃命。争议最大的天系,多信仰和攻击祝福,攻击多32%,确实变态了点。这次到好,来个一棍子打死,信仰边鸡肋技能。攻击祝福不能累加,还不如召唤的棍法,职业技能比不过基础技能,那还怎么体现职业特色。地和人系变化不大,还可以接受。
再说战士,以前的定位,狂爆高爆发,守护高防御,渔系取前2者中和。1)以前的狂战技能分布也算平均,强冲,狂爆决体现了狂的特色,现在也没必要再进行调整。2)守护,以前真是鸡肋,名不副实,招牌技能金刚罩,武器挡阁,金刚罩20%双防,打个+2金甲的首饰,就18%双防了,这也叫高防?武器挡阁还算过的去。铁步,金刚决,真的是鸡肋中的鸡肋。总之守护,防不够高。3)渔系,本人没修过,不做评论。
建议职业定位要清晰。1)战士高爆发,高防御,皮厚血长,战士天生就是战场上冲第1个当肉盾的命。2)仙,高辅助。给对友和敌人下状态多样,建议保留信仰效果到人仙,破釜沉舟可改回血技能。天保留攻击祝福,信仰和攻击祝福都放到141的技能学,让玩家2者学1。3)法系追求高攻击,正确。4)弓和召唤(弓多点远程群功技能)建议给非RMB和小号玩家多点保命技能,多点可玩性的空间,譬如加点人仙系列技能方便做任务。
另外,精神对仙技能的加成不必取消,可以增加力量和敏捷对战士的加成。智力对法师的加成,力量和敏捷对弓和召唤的加成。这样使每个玩家都可以选一种和职业搭配的属性,但是又不能让一种属性使一个人修2种职业的加成兼得。
还有,新技能要到转身后才能学,有点强人所难,建议到155学,没转前学1-2级。
希望以后看到的国战和群战场面,战士冲最前面,法师和弓在最后面,仙在中间辅助,召唤游走,外加各类战车和家族帮会技能的辅助,讲究团体配合,这样场面才像一场战争。而不是现在这样,10来个大号就原地轻松打完一场国战。
哎,现在这样改了技能,N多朋友说不想玩了,因为找不到北了,没以前那种感觉,真不知道征途的策划人员有没好好玩过征途.
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