不可否认的说,这一切都是我的错。如果不是去年年底我综合研究仙系技能并在广大玩家还没有到达顶级和转生的情况下通过模拟计算出仙系的厉害,可能仙并不会出现现在的状况。
但这也不是我的错,因为这是征途游戏本身的设计,就像我发现了一团火,但火并不是我点的。面对目前转生玩家基本都是仙的状况,我也感觉很无奈。但是,你不练仙你肯定不能发挥最大的攻击最大的效能。无论什么事情肯定是以最低的投入换取最大的收获,那么,仙就是这样。
修改技能是众望所归的,因为并不是每个玩家都喜欢仙,有人更喜欢粗野狂放的战,有人喜欢藐视一切的法,有人喜欢精确强悍的弓,有人喜欢挂机方便的召。而我,则一如既往的喜欢救死扶伤的仙。
修改技能可以,但是不能让玩家受到损失,很高兴的,我看到了征途公司的规划,通过这些,我想玩家的损失几乎是零。
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┃1. 在11月27日——12月3日活动期间,所有玩家可以无限次免费洗点换技能。┃
┃具体方法:在王城(874,483)坐标找NPC“免费洗点”,选择免费洗技能 ┃
┃点、洗属性点的选项即可随时无限次的免费洗点。同时,活动期间,所有玩 ┃
┃家角色学技能将不需要技能书,让玩家可以轻松体验15种职业数百个技能的 ┃
┃各种玩法。 ┃
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第一条,免费洗点。众所周知,征途中的职业转换的代价是不菲的。除了技能和属性点的100RMB之外,还有各种昂贵的技能书,每次洗点都是一笔不小的支出。对于非RMB玩家而言,更是如此。有时候因为不小心加错了一个技能点或者属性点,都抱憾终生。无限次免费洗点可以让玩家在接下来的日子里通过不断的试验找到一种适合自己的修炼方式,最终适应新的征途技能。这一点,做得很好。
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┃2. 同时,我们为玩家利益考虑,还将提供扇子免费换其他武器的功能,玩 ┃
┃家可以在王城NPC:“免费洗点”处免费用一把扇子换取一把等级、属性、 ┃
┃灵魂锁链完全相同的其他武器。扇子上镶嵌有魂魄石、补天神石的,转换后 ┃
┃石头全部保留。 ┃
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第二条,免费换武器。征途的职业区别在于武器,使用不同的武器就可以使用不同的技能,这一点使多修成为征途的特色。技能修改后,大家为了练习自己喜欢的职业,因此需要使用不同的武器,但是武器的投入并不是一个小数目。尤其是RMB玩家在武器上砸了补天,14星15星,投入都是不菲的。免费更换武器让玩家免去后顾之忧,可以自由的去联系自己喜欢的职业。
但问题是只能拿扇子换,这一点我不怎么赞同,因为如果玩家在这段时间内将扇子换成了斧头,但是发现武士并不适合自己,想再尝试法术,那怎么办?因此我建议无论是何种装备,都可以更换,过期就不可以换了,在这个技能大修改的动荡岁月里,是否应该给玩家最大的自由?希望征途策划慎重考虑!
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┃ 3. 为了让玩家更好地体验《征途》技能改版后的乐趣,我们还将给所有玩 ┃
┃ 家免费赠送全新道具——上古神药。其中包括 ┃
┃ 初级神药3瓶,可补250万生命值,每次使用立刻恢复生命值的25% ┃
┃ 中极神药1瓶,可补500万生命值,每次使用立刻恢复生命值的35% ┃
┃ 高级神药1瓶,可补500万生命值,每次使用立刻恢复生命值的40% ┃
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没有了强化回春,那么回血怎么办?征途的策划给了我们一个暂时的解决方法,那就是吃药。也不错,免费的药无所谓啦。但是问题是在免费的药吃完了怎么办?征途的另一句话让我放心
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┃ 今后玩家可通过任务或其他渠道免费获得新的特殊药水(按百分比加血); ┃
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┃ 调整完成后,每个月赠送玩家一定数量的特殊药水; ┃
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通过以上两条措施可以在一定程度上保证玩家血不是问题。但同时也增加另外玩家在龙之方面的投入。两全相害取其轻,玩家也没有必要太计较了。毕竟以前都是吃龙之过来的,现在还有送,总比以前好点。只是希望以后官方通过活动赠送的龙之可以多一点。
技能修改最终修改的是技能,其他方面只是保证玩家的损失降低到最低。我们再来看下技能调整是否让玩家满意。
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┃ 狂战系新技能——强调攻击的爆发性 ┃
┃ 魔战系新技能——拥有攻击的魔物转换特色 ┃
┃ 守战系新技能——增强其防御特色 ┃
┃ 火法系新技能——增强其藐视一切的高攻特色 ┃
┃ 冰法系新技能——除了高攻,并拥有魔物转换能力 ┃
┃ 电法系新技能——拥有高攻,还有一定的控制能力 ┃
┃ 弓箭系新技能——增强其高额外伤害和高暴击特色 ┃
┃ 宠弓系新技能——提高了宠物的生存和攻击能力 ┃
┃ 陷阱系新技能——增加了百分比伤害技能 ┃
┃ 天神召唤新技能——强化了召唤兽的生存能力,并且大幅提升了合体后的 ┃
┃ 攻击能力 ┃
┃ 亡灵召唤新技能——强化了召唤兽的生存能力,并且大幅提升了合体后的 ┃
┃ 攻击能力 ┃
┃ 自然召唤系技能——强化了召唤兽的生存能力,并且大幅提升了合体后的 ┃
┃ 攻击能力 ┃
┃ 天仙系新技能——更具辅助特色 ┃
┃ 地仙系新技能——更具辅助特色 ┃
┃ 人仙系新技能——更具辅助特色,并增加了pk中的控制性 ┃
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这些是各个职业的特色,也是征途最初的各个职业的定位。可以说这没有什么。
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┃ 1、攻击祝福无法与其他职业基础系被动加攻击技能效果叠加,比如召唤的棍┃
┃ 法精通; ┃
┃ 2、强化回春术调整为133级技能,冷却时间60秒。 ┃
┃ 3、天水净体调整为133级技能,7级冷却时间120秒。 ┃
┃ 4、取消精神对大部分技能的影响 ┃
┃ 5、信仰修改为单体攻击技能; ┃
┃ 6、诅咒修改为133级技能 ┃
┃ 7、回光返照持续时间降低; ┃
┃ 8、基础武学、法术精通、幻羿神功、棍法精通统一调整为7级增加18%的物理┃
┃ 和魔法攻击; ┃
┃ 9、圣光、圣盾的的冷却时间缩短为180秒; ┃
┃ 10、提高一些常用的状态技能持续时间到300秒; ┃
┃ 11、冰冻结界冷却时间修改为120秒; ┃
┃ 12、魔战系增加101级清除状态的技能——驱魔术(7级冷却120秒) ┃
┃ 13、弓箭系增加101级清除状态的技能——散弓术(7级冷却120秒) ┃
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攻击祝福无法叠加,使天仙的辅助能力大大下降,天仙没落,本人呢不赞同。因为在单修的情况下其他系职业是无法修炼攻击祝福的,因此攻击祝福是一个辅助,是合作,取消叠加,是不合理的。
强化回春置后,本人无一件,冷却时间为60秒,又大大下降了天仙的辅助功能,拜托,天仙是辅助职业,不能及时的辅助算什么辅助职业???
天水置后,本人表示赞同。
取消精神对技能影响。征途的技能点只剩下一种了,那就是体质。血多才是硬道理,其他的属性点都没什么作用了。希望策划再次考虑提高其他属性点的作用,和精神对仙的两个基本辅助的效力,否则人人全体!
信仰修改单体攻击,赞同。仙为辅助,本身不具有攻击可以认可,天仙也确实没有单体攻击技能。
诅咒置后,赞同。但不知道精神对于诅咒有没有影响。如果没有,这个技能就是垃圾技能了。
各个基础增加调整为18%,赞同,平衡各个职业。
两个武士的技能应该,本人对武士没研究,不发表评论。
冰法的技能,应该是清理状态的,另外魔战和弓箭增加了清洗状态的技能。这个本人不赞同,作为在群体PK时,清洗某个关键人物的状态是辅助角色能技能,比如天仙。作为其他系职业的任务应该是攻击,增加清理状态的技能可能是平衡无敌技能吧。但是帮会技能里已经有清理状态的技能了,如果再去让其他职业拥有清理技能,我感觉不是很好。个人认为连天仙的清理技能也可以取消掉,换成其他实用技能。比的就是状态嘛!但是这个感觉不是很强烈。
总之,这次技能大修改,官方在保障玩家权益上考虑周全,技能修改上有待商讨。这是我对官方这次大修改的最后评价。
另外,对于官方开放15星这件事情表示不满。如果说RMB玩家不在乎花钱砸15星非RMB玩家也不想砸15星的话,我表示赞同。但是大幅度增加RMB玩家和非RMB玩家的差距,导致非RMB玩家生存更加困难,是一件比较郁闷的事情。因此我想官方应该考虑以后开箱子开的装备直接为13星或14星,让有钱人冲15星,非RMB玩家也能获得比较不错的装备。
可以预见的是,以前的技能研究统统作为,新一轮的职业研究将成为热点,17173的发文数量将大大增加。而玩家可以在这次免费换职业中尝试更多的职业选择,最终找到适合自己的职业。而多修将成为过去,以后玩家应该是单修居多,使征途多修的特色大大降低,官方的艰巨是任重而道远!!
感谢17173,感谢江湖铁骑魏国的所有朋友。最近在UT上认识了一个帅哥,因此我在征途里嫁人了,大家也可以恭喜我一下,闲得没事找抽的说我是RY的可以闭嘴了。